Download details

FarCry Patch v1.3 FarCry Patch v1.3 Beliebt

FarCry Patch auf die Version 1.3 fuer die Deutsche & Englische Version 1.0 & 1.1 von Far Cry. FarCry Patch to Version 1.3 for the German & English Version 1.0 & 1.1 of Far Cry.
Aenderungen im Patch 1.3

Patch 1.3 ? Bekannte Probleme

* Spielstaende, die mit dem zur?ckgezogenen Patch (1.2) erstellt wurden, sind nicht mit Patch 1.3 kompatibel.
* Bei Benutzern der ATI Catalyst 4.9-Treiber kann es bei hoher Qualit?t der Lichteffekte zu Grafikfehlern kommen. Setzen Sie in diesem Fall die Qualit?t der Lichteffekte auf 'Mittel' oder die Texturenqualit?t auf 'Niedrig'. Alternativ koennen Sie auch die ATI Catalyst 4.3-Treiber verwenden.
* Die Verbindungsherstellung zu LAN-Spielen ueber den Konsolenbefehl connect funktioniert nicht immer. Die Verbindung zu LAN-Spielen sollte immer ueber das LAN-Menue hergestellt werden.
* Windows 2000/XP: Stellen Sie sicher, dass die Feststelltaste nicht gedr?ckt ist, wenn Sie das Spiel starten.
* Vorsicht bei Macheten-Angriffen unter Wasser: Sie sehen keine Animation, aber der Angriff verursacht trotzdem Schaden.
* Auf der Karte mp_monkey_bay_n findet man eine P90 ohne zus?tzliche Munition in der N?he. Zus?tzliche Munition fuer die Waffe findet man in der Garage auf der anderen Seite der Insel.
* Versuchen Sie nicht, eine Verbindung mit einem Server herzustellen, den Sie gerade er?ffnet haben. In diesem Fall sehen Sie nur die Meldung "connecting to 127.0.0.1...". Die ist die IP-Adresse des Local Host, d.h. Ihres Rechners.
* Versuchen Sie nicht w?hrend des PREWAR-Countdowns das Team zu wechseln, wenn die Spielerzahl sehr niedrig ist. * Wenn Sie keine NV40-nVidia-Grafikkarte verwenden und die Grafikeinstellung auf 'Ultra-Hoch' gesetzt haben, koennen Darstellungsfehler bei der Wasserreflexion auftreten. Wenn Sie die Einstellung reduzieren, tritt das Problem nicht mehr auf.
* Es ist nicht moeglich, Spieler auf einem LAN-Server zu sperren. Die Sperre steht nur fuer Internet-Server zur Verfuegung
* Es wurde ein Absturz beseitigt, der in einigen Leveln in Verbindung mit dem Gabelstapler auftrat.
* Es wurde ein Programmfehler beseitigt, der dazu fuehrte, dass einige Level nicht geladen wurden, nachdem man in vorigem Level gespeichert hatte.
* Die Soundoption fuer Surround 5.1 wurde wieder integriert.
* Ein Problem mit den fest installierten Waffen wurde beseitigt.
* Es wurde ein Problem beseitigt, das dazu fuehrte, dass shaders1.pak und scripts1.pak bei der Installation des Patches nicht entfernt wurden.
* Eine Verz?gerung bei der Markierung von Feinden im Fernglas wurde beseitigt.
* Normale Map-Kompression. Voraussetzung: NVidia Geforce FX-Familie oder besser, ATI x800 oder besser. Dieses Feature ist standardm??ig deaktiviert. Geben Sie nach den Laden eines Levels in der Konsole r_TexNormalMapCompressed 1 ein, um es zu aktivieren. Es kann einige Zeit dauern, bis dieses Feature aktiviert ist, so dass es unter Umst?nden den Anschein machen koennte, als sei der Computer abgest?rzt. Diese Einstellung wird beim naechsten Neustart des Spiels nicht gespeichert. Die Aktivierung der Normal-Kompression wird durch die erste Kompressionsphase, die in Echtzeit geschieht, bei der ersten Ausf?hrung l?nger dauern. Wiederholtes Neuladen eines Levels wird zu besserer Leistung f?hren. Wir empfehlen daher, jeden Benchmark-Test zwei Mal auszuf?hren und die zweite Ausf?hrung als Resultat zu verwenden, da dieses Ergebnis der normalen Spielerfahrung am naechsten kommt.
* SM 3.0 und SM 2.0x sind jetzt standardm??ig aktiviert. Um eine Leistungssteigerung zu erzielen, muss allerdings DirectX 9.0c installiert sein.
* Verbesserte Tangentenraum-Kalkulation zur Steigerung der Bumpmap-Qualit?t.
* Die anisotropische Filterung fuer einige Texturen (Licht-Maps, Referenz-Texturen, Fall-Off-Maps) wurde zur Leistungssteigerung deaktiviert.
* Wenn Sie eine Verbindung mit einem PunkBuster-kontrollierten Server herstellen wollen, sollten Sie das Spiel nicht mit dem Parameter ?DEVMODE starten. Starten Sie die Farcry.exe direkt (nicht ueber eine Verknuepfung), wenn Sie sich nicht sicher sind.
* Wenn Sie von einem PunkBuster-kontrollierten Server mit der Meldung "No packet flow? (Kein Packet-Transfer) entfernt werden, sollten Sie sicherstellen, dass die interne Firewall von Windows XP nicht aktiviert ist.
* Die Synchronisation im Multiplayer-Modus wurde verbessert.
* Es wurde ein Programmfehler beseitigt, der bei verschiedenen Klassen w?hrend des nach links/rechts Lehnens auftrat.
* Ein moeglicher Exploit in mp_freighter wurde beseitigt.
* Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die aktuellsten Treiber fuer Ihre Grafikkarte installiert haben.

Patch 1.3 changelog:

* Geschwindigkeit fuer Rennen wurde um 15% gesteigert
* Sprintdauer wurde um 30% gesteigert
* Schaden fuer Fahrzeuge wurde angepasst
Die Fahrzeuge sind im Multiplayer-Modus jetzt widerstandsf?higer und der Schaden durch unterschiedliche Waffen wird jetzt konsistenter verarbeitet. Der Schaden durch Projektile kann mit der Variable ?g_vehicleBulletDamage? deaktiviert werden: 0 = kein Schaden durch Projektile (Standard), 1 = Schaden durch Projektile (dies kann nur im MP-Modus ge?ndert werden). Die Fahrzeuge koennen im MP-Modus durch jedes Projektil gleichen Schaden nehmen, d. h. in diesem Fall gibt es keinen Unterschied mehr zwischen Pistole oder Scharfschuetzengewehr. Diese Einstellung wird ueber die Variable ?dmgBulletMP? in der ?DamageParams?-Tabelle des Fahrzeugs festgelegt.
- Buggy, Hummer und Kanonenboot koennen mit einer Rakete zerst?rt werden.
- Der LKW kann mit drei Raketen zerst?rt werden.
- Buggy und Kanonenboot koennen mit 100 Projektilen zerst?rt werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)
- Der Hummer kann mit 150 Projektilen zerst?rt werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)
- Der LKW kann mit 500 Projektilen zerst?rt werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)
- Die Programmierung des Schadens fuer Fahrzeuge wurde bereinigt und konsistenter gestaltet.
* Eine Reihe gr??erer Probleme mit der Verarbeitung von Kopftreffern wurde bereinigt
* Eine Reihe kritischer Routinen wurden in den Nicht-SDK-Code portiert
* Einige Probleme mit Leiter-Animationen wurden beseitigt
* Es wurde eine Schnellspeicher-Funktion fuer den Einzelspieler-Modus integriert (noch in ueberarbeitung)
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass die Spielernamen nicht richtig angezeigt wurden
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass Buchstaben als Variablenwert akzeptiert wurden.
* Eine Reihe von Problemen mit Leitern wurden beseitigt.
* Ein Fehler hinsichtlich einer Warnmeldung im Verbindungsdialog wurde beseitigt
* Eine Reihe von Fehlern (ca. 100) in der Schnellspeicher-Funktion wurden beseitigt.
* Der Oberfl?che wurde ein Schnellspeicher-Interface und entsprechende Tasten in der Tastaturbelegung hinzugefuegt
* Ein Fehler im Verbindungsdialog wurde beseitigt
* Eine fehlerhaft lokalisierte HUD-Meldung wurde korrigiert
* Ein Programmfehler im Dialog 'Server beenden' wurde beseitigt
* Eine Reihe von Problemen im Serverlisten-Interface wurde korrigiert.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass die Schaltfl?che 'Abbruch' nicht mehr funktionierte
* Die Einstellungen fuer die Servererstellung werden jetzt gespeichert
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass das Spiel 'einfror', wenn sich ein Spieler einem Spiel anschloss und ein Spieler sich drehte.
* Ein Render-Problem mit der Radeon 9600 beseitigt
* Ein Absturz im Punkbuster wurde beseitigt, der auftrat, wenn man von einem Punkbuster-Online-Server auf einen LAN-Server umstellte
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass das Punkbuster-Symbol nicht in der Serverliste angezeigt wurde
* Abst?rze in Zusammenhang mit der Punkbuster-Serverliste wurden beseitigt
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fuehrte, dass Punkbuster die Verbindung verweigerte, wenn ein Server beendet und dann neu gestartet wurde
* Eine Reihe von Abst?rzen wurden beseitigt, die auftraten, wenn ein nicht-dedicated Server mit Punkbuster eingerichtet wurde
* Ein Problem wurde beseitigt, das auftrat, wenn mehrere Serverprofile mit Punkbuster-Unterst?tzung angelegt wurden
* Die Variable e_vegetation_min_size wurde fuer den Multiplayer-Modus deaktiviert, da sie als Cheat missbraucht werden konnte
* Verschiedene Charaktereffekte, z. B. der Unverwundbarkeits-Shader, wurden optimiert
* Die Punkteanzeige wurde optimiert. Felder, die sich nicht ver?ndert haben, werden nicht mehr aktualisiert.
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fuehrte, dass der Radar nicht mehr richtig angezeigt wurde, wenn der Spielmodus gewechselt wurde
* Ein Problem mit der Bildrate wurde korrigiert, das auftrat, wenn der Spieler Sturmgewehrmunition ber?hrte
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fuehrte, dass auf passwort-geschuetzen Servern das Server-Passwort nach einem Neustart nicht entfernt wurde
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fuehrte, dass Zuschauer den Hintergrund-Sound nicht h?ren konnten
* Die Ausgabe der Multiplayer-Statistiken wurde korrigiert. Bisher funktionierte sie nur mit log_verbosity 1, jetzt auch mit 0 (Standard)
* Ein Fehler mit listplayer auf Client-Seite wurde korrigiert (funktionierte bisher nur auf dem Server) * Die MP-Punkteanzeige wurde modifiziert, so dass sie weniger Bandbreite verbraucht und leichter zu erweitern ist
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass in der Punkteanzeige Pings mit einem Faktor von x2 falsch angegeben wurden. Die Angabe erfolgt jetzt korrekt, d. h. mit der H?lfte alter Werte. Hinweis: Der Ping bleibt gleich, nur die Anzeige selbst war falsch.
* Die Versionspr?fung zwischen Server und Client wurde korrigiert. Es ist jetzt nicht mehr moeglich, eine Verbindung zu Servern mit altem Netzwerk-Code herzustellen.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass die uebermittelte Punkbuster-ID CD-Key-Probleme verursachte. Die globale ID unique fuer CD-Keys wird jetzt richtig verarbeitet
* Duale Schnellspeicherfunktion hinzugefuegt: Der Benutzer kann entscheiden, ob er FarCry mit oder ohne Schnellspeicher-Funktion benutzen will.
* Script-Funktion MultiplayerUtils:OnChatMessage wurde hinzugefuegt, die auf dem Server bei jeder Chat-Nachricht aufgerufen wird (um z. B. die Speicherung von Chats zu ermoeglichen)
* Integration von Aenderungen zur Verbesserung von der uebermittlung von Netzwerkpaketen
* Programmsegmente fuer die Waffen wurden fuer Einzel- und Mehrspieler-Modus getrennt, um die Erstellung von Mods zu vereinfachen und Aenderungen in der MP-Balance zu ermoeglichen, die keinen Einfluss auf den Einzelspieler-Modus haben
* fuer den Multiplayer-Modus wurden an den Waffenparametern eine Reihe von Aenderungen vorgenommen:

Alle Waffen ? Die Genauigkeit im Stand wurde um 25% verbessert.
Die Medi-Packs verleihen den Ingenieuren 50% mehr Lebenspunkte.
Die Gr??e des Raketenwerfer-Magazins wurde auf 1 reduziert, die Wirkung wurde nicht ge?ndert.
Schaden des MP5 wurde um 30% im Dauerfeuer- und 50% im halbautomatischen Modus vergr??ert.
Schaden des AG36 an Kopf und Torso wurde korrigiert.
Granatenradius des AG36 wurde reduziert.
Pr?zision des OICW wurde bei Verwendung des Zielfernrohrs um 30% vergr??ert.
Gr??e des OICW-Granatwerfermagazins wurde auf 3 verringert, mit maximal 3 Granaten Reserve. Schaden der Pancor wurde geringf?gig vergr??ert. Schaden des P90 wurde um 10% und die max. Reichweite um 25% reduziert. Die Wirkung der station?ren Waffen wurde vergr??ert. * Verbesserte Programmierung der Routinen fuer die Anzeige des Spielernamens, Beseitigung des Fehlers, dass Namen nicht angezeigt werden, wenn sich das Fadenkreuz ueber Armen oder Beinen eines Spielers befand * Die Kollisionsabfrage auf dedicated Servern fuer die durch verschiedene Waffen bedingten unterschiedlichen Armhaltungen wurde korrigiert. Die Trefferbestimmung ist jetzt genauer. * Die Konsolenvariable "record" wurde als Cheat-geschuetzt markiert, da sich dort Cheat-M?glichkeiten boten. * Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass Spieler, die von einem Buggy gerammt wurden, nicht als Punkt fuer den Fahrer gut geschrieben wurden. * Eine Reihe von Diskrepanzen zwischen der Ego- und der externen Perspektive wurden korrigiert. * Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass es auf dedicated Servern bei Verwendung des Rcon-Befehls zu Abst?rzen kam. * Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass die Version des FarCry-MODs als 1.0 angezeigt wurde. * Eine Reihe von Installationsproblemen wurden beseitigt. * Eine Reihe von Programmfehler in der Linux-Portierung des dedicated Server wurden beseitigt. * Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu fuehrte, dass sich Verst?rkung fuer die Gegner nicht korrekt verhielt. * Probleme mit Punkbuster-Updates bei Spielen im LAN: Falls Sie bei Spielen im LAN Verbindungsprobleme haben oder die Verbindung von Punkbuster abgelehnt wird, koennen Sie auf dem Server mit folgendem Befehl die Verbindungspr?fung deaktivieren: pb_security 0 * Dieser Fehler kann auftreten, wenn Punkbuster nach einem Update sucht und die Firewall nicht richtig konfiguriert ist bzw. keine Verbindung zum Internet besteht. ENGLISH: Patch 1.3 Patch 1.3 known issues * Save games created with the recalled patch (1.2) are not compatible with patch 1.3. * Users with ATI Catalyst 4.9 drivers may experience some graphical anomalies when lighting quality is set to high. If this occurs either set Lighting Quality to Medium or Texture Quality to Low. Alternatively use ATI Catalyst 4.3 drivers. * Connecting to LAN games via the connect console variable does not always work. Users should connect to LAN games using the LAN menu only. * Windows 2000/XP only: Make sure your keyboard is in lower case mode before starting the game. * Beware of machete attacks when underwater. You will not see an animation but the attack will still do damage. * On the map mp_monkey_bay_n there is a solitary P90 pickup without extra ammo boxes nearby. More P90 ammo is located next to the garage on the other side of the map. * Do not attempt to reconnect to a server that you have just created. Creating a server and then attempting to reconnect to it will only display the message "connecting to 127.0.0.1...". This is the IP address of your local host server. * Do not attempt to switch teams during PREWAR countdowns after a match has been won if player numbers are low. * Non NV40 nVdia graphics cards display a water reflection bug when water details are set to 'Ultra High'. Lowering this setting in game will fix the problem * It is not possible to ban players from LAN servers. Banning is only available to Internet servers. Patch 1.3 change log * Fixed a crash with the ForkLift when loading some levels. * Fixed a bug that prevented levels from loading after saving in a previous level. * Returned surround 5.1 sound option to the menu. * Fixed a mounted weapon traverse problem. * Fixed problems related to shaders1.pak and scripts1.pak not being removed on installation of the patch. * Fixed a delay relating to tagging enemies in binocular mode. * Normal Map Compression. Requirements: NVidia: Geforce FX Family or better, ATI: x800 card or better. This feature is disabled by default. To enable it, type r_TexNormalMapCompressed 1 in the console after loading a level. Enabling this feature during the game may take some time - the PC may appear to freeze. This variable will not be saved when restarting the game. Enabling normal map compression will have prolonged execution the first time running through a level due to initial compression phase occurring in real time through the level. Subsequent reloads of the same level will yield better performance and therefore we recommend that you run any benchmark twice and to take the second of the two runs for benchmarking purposes since this most closely represents the usual user experience. * SM 3.0 and SM 2.0x are now enabled by default when graphics settings are set to ?Very High?. To see performance increases you must have Direct X 9.0c installed. * Improved tangent-space calculation to improve bumpmap quality. * Anisotropic filtering disabled for some textures (light-maps, several lookup textures, fall-off maps) for increased performance. * When attempting to connect to PunkBuster regulated servers, make sure you are not running with ?DEVMODE enabled. Run the Farcry.exe itself (not a shortcut) if you are unsure. * If you are kicked from a PunkBuster enabled server with the reason ?No packet flow?, make sure the Windows XP internal firewall is disabled. * Improved syncronization in multiplayer. * Fixed bug in leaning with different player classes. * Fixed an invisible wall exploit in mp_freighter. * Please ensure you have your graphics cards latest drivers installed. Patch 1.2 change log Current changes: * Made the run speed about 15% faster * Made sprint last 30% longer * Adjusted damage to vehicles (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by ?g_vehicleBulletDamage? cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP. MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by ?dmgBulletMP? variable inside ?DamageParams? table of the vehicle. -buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket. -bigtruck can be destroyed with three rockets. -buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1) -vehicle damage code cleaned and made more consistent. * If punkbuster is not installed the "punkbuster enable" togglebox will not be disabled * Fixed a number of serious issues with headshot detection * Ported a number of sensitive routines into non SDK sources * Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players * Added quicksave support for single player (still in process) * Fixed bug where players name tag didn?t show up * Fixed bug where console would accept letters as variable states * Fixed a number of ladder related issues * Fixed error with warning message in connection dialogue * Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs) * Fixed a connection dialogue error * Fixed an incorrectly localized HUD message * Fixed bug with server shutdown dialogue error * Addressed a number of issues with the server list UI * Fixed bug causing cancel button to stop working * Server create sessions are now saved * Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates * Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards * Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server * Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing * Fixed random crash relating to punkbuster server listing info * Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted * Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers * Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles * Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat) * Added optimizations for character effects including invulnerability shader * Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed * Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes * Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups * Fixed issue with password protected servers not removing password after restart * Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds * Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well) * Fixed listplayer on the client (was only working on the server) * Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility * Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate) * Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code) * Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly. * Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats) * Made several changes to improve network packet scheduling * Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player. * Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below: All weapons ? Increase accuracy while standing still by 25% Made the medic packs give 50% more health for the engineer class Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality. Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic Adjusted AG36 damage to head and torso. Reduced AG36 grenade radius. Increased OICW accuracy by 30% when zoomed. Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve Increased Pancor damage slightly Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25% Increased lethality of mounted weapons. * Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs * Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate. * The record console variable was marked as protected because it opened up some cheat possibilities * Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill * Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person * Fixed a crash relating to Rcon commands with dedicated server * Fixed bug with FarCry MOD version number being incorrectly displayed as 1.0 * Reworked a number of installer issues * Fixed a number of bugs relating to Linux dedicated server porting * Fixed bug causing mercenary reinforcements to behave incorrectly
Information
Erstelldatum 2004-10-25
Version 1.3
Dateigröße 77743260
Autor CryTel Dev. Team
Webseite Webseite external
Downloads 11.932
Die Nutzung der Dateien aus unserem Download-Bereich erfolgt auf eigene Gefahr.
Für evtl. Schäden an EDV-Systemen & Co. übernehmen wir keinerlei Haftung.