Kommende Beta von Red Tide: The Evil Within

Quelle: CryMod.com
Nach über einem Jahr der Entwicklung steht ein erster Beta Release von Radcliff's Singleplayer Mod "Red Tide: The Evil Within" kurz bevor. Das Level Design ist bis auf ein paar Bugs abgeschlossen. Auch sind alle Waffen der Beta und deren Tweaking fertig, so dass man mit einem Release vor den Ferien rechnen kann. Um eine wirklich funktionierende Beta zu haben, benötigt er die  Hilfe von einigen Beta-Testern, die die Maps auf Spielbarkeit und Balancing testen. Wer immer auch Lust dazu hat möge einfach in diesem Thread posten. Als kleine Gegenleistung werdet ihr euren Namen in den Credits wieder finden. Um die Wartezeit etwas zu verkürzen, gibt es 4 Screenshots zu sehen, die einige Teile der verfügbaren Maps so wie eine M4 mit Scope zeigen.

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com

Tournament MapPack v1.3.1 released

Source: CryMod.com
Because of the ClanBase Fall Cup and lots of feedback we received about the "Tournament MapPack 1.3" we decided to release an update for it. A lot of clans appreciated the new mp_to_ruins, but also a lot of them weren't pretty happy about the changes we have done. So we included the old version as mp_to_ruins from the mappack 1.2 and also the new version which is now named mp_to_ruins_v2. Furthermore several bug fixes have been done which improve the gameplay even more. A complete changelog can be found further below. As usual we created 2 installers. One is the 160MB sized update from 1.3 to 1.3.1. The other one is a full 1.3.1 version including all maps from 1.3 and 1.2 with 290MB in size.

changelog:
  • added original v1.2 mp_to_ruins to the pack
  • renamed new mp_to_ruins from v1.3 to mp_to_ruins_v2 (this map includes the new sniper position at capture point 1)
  • mp_to_jungle: removed built-on wall
  • mp_to_ruins: removed flag bug & hut bug, closed gap between invisible walls
  • mp_to_ruins_v2: lightmaps recompiled
  • mp_to_timewar: fixed not working catapult in front of the fort, replaced some vegetation
  • added original v1.2 mp_to_ruins to the pack
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Related links:
- download "Tournament MapPack 1.3.1 Update" @ FarCryHQ.com
- download "Tournament MapPack 1.3.1 Full" @ FarCryHQ.com

Tournament MapPack v1.3.1 veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Auf Grund des Clanbase Herbst cups und dem vielen positiven Feedback über das "Tournament MapPack 1.3" haben wir uns dazu entschlossen ein Update zusammenzustellen. Viele Clans fanden die neuen Ideen in mp_to_ruins gut, viele aber auch nicht. Deshalb haben wir die Original-Version von mp_to_ruins aus dem Mappack 1.2 wieder hinzugefügt, aber auch die neue Version ist noch unter dem Namen mp_to_ruins_v2 enthalten. Desweiteren wurden einige Bug Fixes vorgenommen um das Gameplay weiter zu verbessern. Das komplette changelog findet ihr weiter unten. Wie gewöhnlich wurden 2 Installer erstellt. Einer ist das 160MB große Update von 1.3 auf 1.3.1. Der andere ist eine 290MB große Full-Version 1.3.1 die alle Maps aus 1.3 und 1.2 enthält.

changelog:
  • added original v1.2 mp_to_ruins to the pack
  • renamed new mp_to_ruins from v1.3 to mp_to_ruins_v2 (this map includes the new sniper position at capture point 1)
  • mp_to_jungle: removed built-on wall
  • mp_to_ruins: removed flag bug & hut bug, closed gap between invisible walls
  • mp_to_ruins_v2: lightmaps recompiled
  • mp_to_timewar: fixed not working catapult in front of the fort, replaced some vegetation
  • added original v1.2 mp_to_ruins to the pack

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Related links:
- download "Tournament MapPack 1.3.1 Update" @ FarCryHQ.com
- download "Tournament MapPack 1.3.1 Full" @ FarCryHQ.com

Cerebrus Protocol Update

Source: CryMod.com
The guys of Zoetic Games finally released some infos about their mod "Cerebrus Protocol". According to their Leader the development is 50% done. Most of the basic maps are completed in design, only the complex missions and cut scenes are missing. Also creating the character models has been finished in general, now animating and importing into the CryENGINE just started. Already now 2 weapons successfully have been added to the mod. Although still WIP, they are functioning correctly ingame. To show something else besides very cool status screenshots and new concept arts, a small video has been created showing the new weapons (MP5 and Uzi) in action. To present in a good way to the community the team is looking for a webmaster creating and hosting a new homepage and also doing PR work. On interest just contact Stringed_Evil via e-mail and/or MSN (Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- view/download weapon movie
- Cerebrus Protocol Homepage

Cerebrus Protocol Update

Quelle: CryMod.com
Die Jungs von Zoetic Games haben endlich wieder ein paar Infos über ihre Mod "Cerebrus Protocol" preisgegeben. Laut deren Leader ist der Entwicklungsstatus bei über 50% angekommen. Die Meisten der Standard-Maps wurden bereits vom Design her fertiggestellt - fehlen nur noch das komplexe Missions-Design und Cut-Scenes. Auch die Charaktere wurden weitgehend fertiggestellt und die Arbeit an den Animationen und dem Importieren in die CryENGINE hat begonnen. Bereits jetzt wurden schon 2 Waffen erfolgreich in die Mod eingebunden. Zwar befinden sie sich noch in Entwicklung, funktionieren aber schon korrekt im Spiel. Um euch neben sehr coolen Status-Screenshots der Levels und neuen Concept-Arts auch etwas mehr zu zeigen, wurde ein kleines Video erstellt, welches die neuen Waffen (MP5 und Uzi) in Aktion zeigen. Um sich der community auch gut zu präsentieren sucht das Team derzeit nach einem Webmaster der eine neue Homepage erstellen und hosten kann und gleichzeitig auch PR-Arbeiten übernimmt. Bei Interesse einfach via E-Mail und/oder MSN bei Stringed_Evil melden (Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!).

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- view/download weapon movie
- Cerebrus Protocol Homepage