Quick Save Funktion aktivieren!

Man kann sich selber eine Quick Save Funktion "basteln".
Mehr dazu, bzw. eine Anleitung findet Ihr HIER in unserem Forum.

6 Neue Artworks für FC JP Mod

Quelle: PC Games

10.03.2004 17:31 Uhr - Sechs neue Artworks zum viel versprechenden Jurassic Park-Mod für Far Cry (dt.) sehen Sie exklusiv bei PC Games. Außerdem gibt es neue Infos: Trotz der filmnahen Story versprechen die Entwickler Freiheiten für den Spieler. So soll man beispielsweise ganz zu Beginn nach der Landung mit dem Helikopter in einem Jeep selbst zum Visitors Center fahren. Zusätzlich soll der Singleplayer-Modus auch kooperativ gespielt werden können - die Arbeiten an einem entsprechenden Script laufen bereits. Zur Bildergalerie über Quellen-Link!
(Justin Stolzenberg).

NACHTRAG: FarCry - Quicksave per Patch, Cry Tek nimmt Stellung

Quelle: PC Games

24.03.2004 08:00 Uhr - Far Cry (dt.) wird morgen definitiv ohne Quicksave auf den Markt kommen. Allerdings wird im April ein Patch erwartet, der die Schnellspeicher-Funktion nachliefert. Wir haben bei Cry Tek-Chef Cevat Yerli nachgefragt:

PC Games: In unseren bisherigen Umfragen haben circa 90 Prozent aller PC-Spieler sich für die "Immer speichern"-Variante ausgesprochen. Was hat euch gebracht, dennoch die Savepoint-Methode in Far Cry zu verwenden?
Yerli: "Eins unserer Design-Ziele war, dem Spieler mehr für sein Geld zu bieten, sprich die Wiederspielbarkeit zu erhöhen. Könnte man nun nach jedem Gegner speichern, würde man viel weniger von der Vielfältigkeit in Far Cry (dt.) - vor allem die ungeskriptete KI - erleben. Jederzeit speichern zu können würde Far Cry (dt.) zu einer strikt linearen, eben gewöhnlichen, Spielerfahrung reduzieren."

PC Games: Welche Vor- und Nachteile haben Speicherpunkte eurer Ansicht nach?
Yerli: "Speicherpunkte passen gut in unser Designkonzept und sind daher gut für Spieler. In den meisten bisherigen Shootern sind sie störend, weil es sich dabei um ganz lineare Spiele handelt."

PC Games: Die Schnellspeicher-Fraktion beklagt oft, dass Speicherpunkte oft die Spieldauer unnötig strecken - korrekt?
Yerli: "Ja, das trifft bei allen linearen Ego-Shootern zu, also bei fast allen bislang erschienenen. Aber wenn Spieler dem Speicherpunkt-System bei Far Cry (dt.) eine Chance geben, werden sie schnell merken, dass es nicht frustriert, weil 95 Prozent aller wiederholten Szenen anders ablaufen als zuvor - im Grunde bekommt der Käufer so also einen Mehrwert."
(Justin Stolzenberg)

RagDoll Verhalten aktivieren

Nicht ganz 48 Stunden auf dem Markt und schon gibt es den RagDoll "Fix/Patch" für die deutsche Version von FarCry. Mehr dazu erfahrt ihr hier im Forum, unter diesem Forumeintrag.

SandBox Editor handbook online

It doesn't took a long time, here it is... a handbook (FC_Editor_Manual.zip) with 180 pages for the "SandBox (tm)" Editor in PDF-Format is avaible. The following sections are included: - Map Creation & -Objects & -Artificial Intelligence & -Events & -Internal Areas & -Multiplayer Maps & -Single Player Missions & -Sounds & -Cut Scene Editor & -Modding.
You will find it in our Download-Database in Editing section under Editors.