CRYENGINE 5.6.6 (Hotfix) wurde veröffentlicht!
Crytek freut sich bekannt zu geben, dass die CRYENGINE 5.6.6 ab sofort unter www.CRYENGINE.com und über den CRYENGINE Launcher erhältlich ist.
Dieser Hotfix enthält mehrere Fehlerbehebungen in Zusammenhang mit HUNT: Showdown. Aktualisiert wurde u.a. Audio-FMOD sowie die Wwise SDKs. Außerdem wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit Projekten und "Packaging" behoben, die von der Community gemeldet wurden.
Wie bekannt, hat es in der modernen Geschichte noch nie eine solche Zeit gegeben... und obwohl Crytek neue Prozesse eingeführt hat, arbeiten sie (wie viele andere) in beispiellosen Zeiten. Crytek kann gut nachvollziehen, dass einige enttäuscht waren, als sie hörten, dass Crytek die Hauptversion der nächsten Engine-Version auf Anfang nächsten Jahres (2021) verschoben hat. Aus diesem Grund freut sich Crytek diesen Hotfix zwischenzeitlich zur Verfügung zu stellen.
Durch die zahlreichen neuen Funktionen, die mit der nächsten Hauptversion erscheinen werden, benötigt Crytek die zusätzliche Zeit, um das bestmögliche Endergebnis zu gewährleisten.
Crytek möchte sich bei all denen bedanken, die sich die Zeit nehmen, Fehlerberichte, Probleme und Vorschläge zu übermitteln, um die CRYENGINE künftig zu verbessern.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
Related Links:
"CryENGINE® 5 - Sammelthread" @ Crytek-HQ.com
"Changes" @ CryEngine.com
"Download" @ CryEngine.com
KI
BEHOBEN: Flowgraph-Knoten Actor:VisualDetector-Knoten nie aktiviert. Falscher TypMaske für Beobachterparameter verwendet.
BEHOBEN: Falscher Parametertyp FactionId in Schematyc-Knotenbeschreibung.
Animation
OPTIMIERT: Die Umkehrung des Parameters/der Checkbox "Animation Driven Motion" wurde entfernt.
C#
BEHOBEN: Voraussetzungen für C#-Erweiterung zur Unterstützung von VS2019.
Sandkasten
BEHOBEN: Keine Texturen aus Substance-Material. Substance-Importer auf Version 6.3 aktualisiert.
OPTIMIERT: Hinzufügen von Level-Informationen zum Ereignis ILevelSystemListener::OnLoadingStart anstelle der Übergabe eines Null-Zeigers.
System
BEHOBEN: GameLauncher konnte die Projektdatei nicht finden, wenn sys_project und -project fehlten. Standardmäßig wird "game.cryproject" verwendet, sollte keins von beiden existieren.
BEHOBEN: Hinzufügen von .env-Dateien zur Liste der XML-Dateien, die beim Erstellen von Projektpaketen verwendet werden.
BEHOBEN: Laden von .cryproject, wenn der Projektpfad absolut ist.
Werkzeuge
OPTIMIERT: 3DS Max 2019 Exporteur hinzugefügt.
OPTIMIERT: Exporteur von 3DS Max 2021 hinzugefügt.
Zusätzliche Korrekturen:
Animation
BEHOBEN: Mehrere Update-Fixes in Zusammenhang mit HUNT: Showdown.
Audio
OPTIMIERT: Aktualisiert auf FMOD Studio 2.00.07.
OPTIMIERT: Aktualisiert auf Wwise SDK v2019.1.7 Build 7135.
Werkzeuge
BEHOBEN: Der Inhalt von Tools/PakEncrypt ging verloren.