Sound
als Effekte, Ambiente oder sonst wie
| [SoundSpot] |
| [RandomAmbient] |
| [SoundExclusiv] |
| [Soundspot] legt eine Ort, von dem aus die Musik zu hoeren ist |
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[SoundSpot Properties2] |
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| InnerRadius = | Legt den Bereich fest, an dem der Sound als Lauf zu hoeren ist. Vergleiche [Outer Radius]. |
| Loop = | Legt fest, ob der Sound eine Endlosschleife ist. |
| Once = | Legt fest, ob der Sound nur einmal abgespielt werden soll. |
| OuterRadius = | Legt den gesamten hoerbaren Bereich fest. Ab dem [Inner Radius] wir der Sound kontinuierlich leiser. |
| Play = | Gibt an, ob der Sound ab Spielbeginn gespielt wird. |
| Source = | Legt die abzuspielende Sound-Datei fest. |
| Volume = | [1] - [255], wobei 255 der eingestellten Maximal-Lautstaerke entspricht. |
| [RandomAmbient] legt eine Musik zur Untermalung fest |
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Die aufgerufenen Dateien werden gleichzeitg abgespielt. |
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| [RandomAmbient Properties] | |
| Sound = | Legt die abzuspielende Sound-Datei fest. |
| Volume = | [1] - [255], wobei 255 der eingestellten Maximal-Lautstaerke entspricht. |
| [SoundExclusiv] | |
Vermutlich fuer Zwischensequenzen und fuer Gespraeche zwischen KI's. |
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| [SoundExclusiv Properties] | |
| Sound = | Legt die abzuspielende Sound-Datei fest. |
| Volume = | [1] - [255], wobei 255 der eingestellten Maximal-Lautstaerke entspricht. |
Mit freundlicher Genehmigung von www.sandbox.6x.to (von dort stammt dieses Tutorial).

