Wer kennt das Problem nicht, dass nach jedem Editor start die Layerfarben wieder weiß sind.
Um die gewünschte Farbe dauerhaft abzuspeichern müsst Ihr wie folgt vorgehen:
Geht in der [Rollupbar] unter [Terrain] auf [Layer Painter] und wählt die gewünschte Textur aus.
Klickt nun auf das weise Feld das ich mit einer "1" markiert habe um die Farbe auszuwählen.


Wenn Ihr mit [OK] bestätigt habt klickt auf [to Layer] (mit "2" markiert)

Zum Schluß im Menü [File] --> [Generate Surface Texture] und [Export to engine].
Map abspeichern und neu laden und die Layerfarbe wurde somit gespeichert. Tutorial von "UnKnOwN64".