Cevat Yerli spricht über die Konsolen


Cevat Yerli spricht über die Konsolen

Crytek CEO Cevat Yerli sprach nicht nur mit den Kollegen von Developmentmag.com, sondern sprach auch mit den Kollegen von Gamasutra.com. Mit den Kollegen von Gamasutra redete er über die jeweiligen Konsolen (Xbox 360 und PlayStation 3).

Laut Cevat Yerli bringt die CryEngine 3 die PlayStation 3 bis ans Limit. Weiteres dazu im Interview mit den Kollegen.

Hier ein Auszug aus dem Interview:
"Das Interessante ist, dass wir eine Performance-Analyse auf dem PS3-Devkit durchgeführt haben... und wisst Ihr, das Witzigste war, dass die Auslastung aller CPUs, des Cell-Prozessors und der GPUs ziemlich hoch war - die Nadel befand sich am Limit", so Cevat Yerli zu den Kollegen von Gamasutra.
"Viel mehr kann man nicht tun. Und ehrlich gelang uns der Durchbruch erst kürzlich, ansonsten hätten wir bei unserer Strategie auf den Konsolen Kompromisse eingehen müssen. Jetzt ist das nicht der Fall."
"Ich denke, es geht noch immer aufwärts, aber wir erreichen schon das Limit der Hardware."

Unterschiede zwischen Xbox 360 und PlayStation 3 soll es dennoch kaum geben: "Nun, im Grunde genommen ist das Spiel so ziemlich identisch."
"Vermutlich ist die eine Konsole stärker auf der GPU-Seite, die andere eher auf der CPU-Seite. Abhängig davon, was wir an einer bestimmten Stelle tun, schlägt sich die PlayStation 3 manchmal besser, während die Xbox 360 andere Dinge besser regelt. Generell wird das Spiel aber absolut identisch sein, wenn es in den Handel kommt."



Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Interview @ Gamasutra.com

Cevat Yerli spricht über Crysis 2


Die E3 2009 ist noch nicht ganz beendet. Außerhalb der Pressekonferenzen werden nun noch Interviews geführt, Spiele gezeigt und Bekanntschaften unter den Entwicklern geknüpft.

Auch Cevat Yerli hat in San Francisco ein Interview auf der E3 2009 gegeben. Dies stamm von den Kollegen von Developmag.com.

Hier ein Ausschnitt aus dem Interview (Englisch):

Many have said that the CryEngine 3’s capabilities will be able to fully utilise PS3 hardware. Is this true, and do you feel Crysis 2 will be able to explicitly show a difference in hardware power between PS3, PC and Xbox 360?
I believe with Crysis 2 both the PS3 and 360 versions of the game will perform to their limits, until there is no more water in the rock.
As for difference, between Consoles and PC I see a difference. The PC version will outscale and outperform the consoles, between each console I believe the experience will be finally both next-generation, but similar experience.
Our goal is not to look at it like PC versus 360 versus PS3. Our Crysis 2 team has a clear goal: make the most awesome, innovative, kick ass PC, 360 and PS3 shooter. Being best on each will put Crysis 2 in its place as the best FPS in general.

When did production on Crysis 2 begin? How are you splitting your team in regards to console and PC production?
We started development pre-production about 2 years ago, just around the finishing period of Crysis 1. There is no split between a dedicated PC and console staff, we work simultaneously on all platforms and then there are some dedicated people on each.
In total, the staff of Crysis 2 reaches 150 and this is not counting freelancers, contractor and within Crytek people that support the project.

Crysis-HQ note: Many thanks to our colleagues of inCrysis.com for the advice.


Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Interview @ Developmag.com

Crytek @ E3 2009


Montag (01.06.2009) Abend war es soweit, die EA Pressekonferenz startete um ca. 23:00Uhr deutscher Zeit live aus San Francisco (02:00 pm). Die Community war gespannt, denn nicht nur EA stellte seine Produkte vor, auch die Produkte der EA Partner wurden vorgestellt. Keine schlechte Zeit um Crysis 2 an die Öffentlichkeit zu bringen.

Gegen 00:04 Uhr deutscher Zeit, betrat Cevat Yerli, CEO und Präsident von Crytek die Bühne. Doch leider etwas trübsal bei der Community, Cevat Yerli kündigte Crysis 2 an und sagte das dieses Projekt auf dem heimischen PC, der Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt wird. Dies alles basiert auf der CryEngine 3 die erst auf der GDC 2009 zum erstenmal gezeigt wurde. Die Community war etwas verdutzt, denn das war es auch schon. Kein Trailer, keine Bilder oder sonstiges Material (nur vereinzelte Screenshots der CryEngine 3 waren zu sehen). Doch dies verflog, denn noch in der gleichen Nacht gab es den Debut Trailer von Crysis 2. Diesen könnt ihr auch hier bei uns herunter laden.



Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis 2 - E3 09: Debut Trailer" @ Crysis-HQ.com

EA kündigt Crysis 2 an




Ohne viel Worte und zunächst ohne Bilder oder Videos, hat EA Crysis 2 angekündigt.

Hier das Interview bzw. die Information (auf Englisch):

EA PARTNERS AND CRYTEK ANNOUNCE DEAL EXTENSION FOR MULTIPLATFORM DEVELOPMENT OF CRYSIS 2 Next Installment of the Critically-Acclaimed Crysis Franchise will be First Game Built on Crytek’s Multiplatform CryENGINE 3 Technology Redwood City, Calif. – June 1, 2009 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) announced today that it has agreed to a deal extension with Crytek GmbH, the award-winning developers of the Crysis® universe, to publish Crysis 2. Renowned for their technical excellence, artistic craftsmanship and commitment to quality, Crytek is building Crysis 2 on their new state-of-the-art multiplatform game development solution CryENGINE®3 for the Xbox 360® video game and entertainment system, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and the PC.

“The development of Crysis 2 marks a major stepping stone for our studio,” said Cevat Yerli, CEO and President of Crytek. “This is not only the next game in the Crysis franchise, it’s the first title we are developing for consoles and the first title being built on CryENGINE 3. We are excited to have the support of EA Partners again as we work together to make the launch of Crysis 2 a huge event.”

“Nothing speaks more to the success of the EA Partners program than when a studio the caliber of Crytek continues to work with us,” said David DeMartini, Senior Vice President and General Manager of EA Partners. “Crytek is already one of the elite PC development studios in the world and we are excited to have the opportunity to partner with them in bringing their award-winning technology and gameplay to more platforms and a wider audience with Crysis 2.”

UPDATED 02.06.2009 @ 14:15 Uhr:
Hier noch ein paar Links zu anderen Seiten mit der News.
- Crytek Talks Crysis 2 - IGN
- PCGH.de

Related Links:
- Download "Crysis 2 - E3 09: Debut Trailer" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- vg247.com

Crysis Monthly Update #13 - May 2009




Welcome to the “Crysis Monthly Update #13", the monthly report for our world-wide community. This month we take a look back at a few articles posted throughout May. These include an explosive update to one of the community's most talked about Mod teams - Casus Belli, the 1.5 Source Code release, a "Scenes from a Movie" piece, an Inside Crytek article from Astrid Castle, the release of Crysis: Maximum Edition and the IA FreeForAll Tournament run up with the results being posted after this Monthly Update goes live.

Content: Crysis Monthly Update – May 2009
  • Casus Belli
  • 1.5 Source Code Release
  • IA FFA Tournament
  • Scenes from a movie
  • Inside Crytek - Astrid Castle
  • Crysis Maximum Edition
  • What’s to come?
Click here to read the full monthly update!

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Kompletter Artikel @ MyCrysis.com