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Official_Crysis_Patch v1.2
Crysis(R) - Patch Version 1.2 - Maerz 2008
Optimierungen und Stabilitaet:
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
*Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
*Wird ein Objekt zerstoert, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstoerbaren Objekten wurden korrigiert.
*Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
*Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
*KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstuerze mehr.
Allgemeine Fixes/Verbesserungen:
*Neue Effekte fuer die Zerstoerung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefuegt.
*Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, waehrend er liegend vorrueckt.
*Der Spieler verlaesst einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
*Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Hoehe.
*Die Fahrzeugkamera faellt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn waehrend des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
*Fuer Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geraeusche verwendet.
*Froesche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
*Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr ploetzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
*Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
*Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
*Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
*Vibration wird jetzt durch das Zuruecksetzen der Controller-Steuerung ueber den Button STANDARD aktiviert.
*Die Funktionen "Alles loeschen" und "Zurueck" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
*Die "Zurueck"-Taste der Bildschirmtastatur loescht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
*Die Taste "Alles loeschen" funktioniert jetzt auch fuer Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
*Wasserfaelle koennen jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
*Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
*Die Faehigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
*Der Spieler rueckt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslaesst.
*Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
*Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
*Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzaeune sind nicht mehr kugelsicher. *Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
*Ragdolls fuegen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
*Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhaengig von der verfuegbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
*Werden die Schrotflinte, das Praezisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeraeusche jetzt zu hoeren.
*Das Ladegeraeusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr fuer alle Spieler zu hoeren.
*Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
Waffen:
*Ego-Perspektive fuer Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Ruecksitze wurde hinzugefuegt.
*"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtuemlich.
*Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstoerung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
*Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Waenden haengen.
*Flugabwehrgeschuetze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
*Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch fuer Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
*Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
*Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plaetze getauscht werden.
*Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
*Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
*Der Kollisionsschaden-Multiplikator fuer Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
*Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
*Der Mauerkollisionsschaden fuer Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
*Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
*Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt fuer Luftfahrzeuge eingefuehrt.
*Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlaesst.
*Das Senkrechtstarter-Geschuetz hat jetzt die korrekten Sounds.
*Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
*Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle ueber das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschuetz auf dem Server und den Clients nun synchron.
*Der Senkrechtstarter ist anfaelliger gegen Geschuetztreffer anderer Luftfahrzeuge.
*Der Schuetze kann jetzt ueber das Dach des LKW-Fuehrerhauses einsteigen.
*Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gueltigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
*Die Sichtbarkeit der Namen verbuendeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhoeht.
*Die Haende des Spielers beruehren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
*Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
*In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden koennen, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
*Explosionen sind nun auch zu hoeren, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
*Überhitzungsgeraeusche fuer Senkrechtstarter- und Helikoptergeschuetze wurden hinzugefuegt.
*Senkrechstarter-Waffen ueberhitzen jetzt korrekt.
*Flugabwehrgeschuetze fuegen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich groeßeren Schaden zu.
*Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschuetze wurde angepasst.
*Der Spieler erhaelt/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
Einzelspieler:
*Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphaere" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
*Speichert der Spieler einen Level, waehrend er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel spaeter ebenfalls liegend fort.
*Haelt der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
*Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
*Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
*Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
*Die Waffe des Spielers behaelt nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
*Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
*Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Koepfe.
*Fehlende Textur an der Tuer des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefuegt.
*Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
*Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationaere und auf Fahrzeugen montierte MGs).
*Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhoeht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
*Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
*Helme lenken keine Schuesse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
*Im Staerkemodus wurde die benoetigte Energie fuer Schlaege halbiert.
*Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschuetzen wurde angepasst.
Multiplayer:
*Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufaelligen Spielern angezeigt.
*Server-Administratoren koennen das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
*Clients mit Passwortschutz koennen sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
*Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurueckgesetzt.
*Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch fuer Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
*Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr aendern.
*Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekuendigt.
*Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
*Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
*Die Zerstoerungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
*Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
*Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menue zusaetzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
*Die fehlenden franzoesischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergaenzt.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausruestungsgegenstaende kombiniert.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
*Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
*Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stuetzpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
*Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
*Der Spieler erhaelt keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
*Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
*Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
*Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausfuehren, nachdem er gefallen ist.
*Das Loadout-Menue wechselt nicht mehr zum Waffenmenue, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
*Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
*Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
*Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
*In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
*Die Haende des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, waehrend er zwei SOCOMs ausgewaehlt hat.
*Haelt der Spieler einen Gegner fest, waehrend er zwei SOCOMs ausgewaehlt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
*Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt fuer den Spieler sichtbar.
*VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
*Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
*Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzoegert.
*Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
*Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
*Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
*Auf der Instant-Action-Tabelle koennen keine Spieler mehr markiert werden.
*Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
*Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
*Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
*Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhoeht.
*Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
*Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr ploetzlich.
*Einige Konsolenvariablen, die fuer Cheats haetten verwendet werden koennen, wurden cheatsicher gemacht.
*Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefuegt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
*Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefuegt.
*Spieler koennen nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die ueber einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht beruehren.
*Das TAC-Symbol fuer feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.
Neue Features:
*Auto-Team Balance wurde hinzugefuegt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
*Multisample-Shading fuer Schatten wurde hinzugefuegt.
*Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstoerungseffekte.
*Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstuetzt.
*Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
*Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
*Mod-Loader wurde ins Hauptmenue integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte koennen nun ueber dieses Menue geladen und entfernt werden.
*Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschuesse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hoerbares Geraeusch.
*Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
*Zusaetzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann ueber den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
*Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie laeuft.
*Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefuegt.
*Custom objectives.xml-Dateien koennen aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.
Optimierungen und Stabilitaet:
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
*Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
*Wird ein Objekt zerstoert, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstoerbaren Objekten wurden korrigiert.
*Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
*Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
*KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstuerze mehr.
Allgemeine Fixes/Verbesserungen:
*Neue Effekte fuer die Zerstoerung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefuegt.
*Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, waehrend er liegend vorrueckt.
*Der Spieler verlaesst einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
*Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Hoehe.
*Die Fahrzeugkamera faellt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn waehrend des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
*Fuer Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geraeusche verwendet.
*Froesche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
*Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr ploetzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
*Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
*Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
*Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
*Vibration wird jetzt durch das Zuruecksetzen der Controller-Steuerung ueber den Button STANDARD aktiviert.
*Die Funktionen "Alles loeschen" und "Zurueck" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
*Die "Zurueck"-Taste der Bildschirmtastatur loescht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
*Die Taste "Alles loeschen" funktioniert jetzt auch fuer Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
*Wasserfaelle koennen jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
*Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
*Die Faehigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
*Der Spieler rueckt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslaesst.
*Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
*Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
*Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzaeune sind nicht mehr kugelsicher. *Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
*Ragdolls fuegen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
*Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhaengig von der verfuegbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
*Werden die Schrotflinte, das Praezisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeraeusche jetzt zu hoeren.
*Das Ladegeraeusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr fuer alle Spieler zu hoeren.
*Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
Waffen:
*Ego-Perspektive fuer Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Ruecksitze wurde hinzugefuegt.
*"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtuemlich.
*Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstoerung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
*Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Waenden haengen.
*Flugabwehrgeschuetze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
*Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch fuer Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
*Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
*Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plaetze getauscht werden.
*Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
*Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
*Der Kollisionsschaden-Multiplikator fuer Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
*Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
*Der Mauerkollisionsschaden fuer Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
*Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
*Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt fuer Luftfahrzeuge eingefuehrt.
*Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlaesst.
*Das Senkrechtstarter-Geschuetz hat jetzt die korrekten Sounds.
*Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
*Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle ueber das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschuetz auf dem Server und den Clients nun synchron.
*Der Senkrechtstarter ist anfaelliger gegen Geschuetztreffer anderer Luftfahrzeuge.
*Der Schuetze kann jetzt ueber das Dach des LKW-Fuehrerhauses einsteigen.
*Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gueltigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
*Die Sichtbarkeit der Namen verbuendeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhoeht.
*Die Haende des Spielers beruehren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
*Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
*In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden koennen, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
*Explosionen sind nun auch zu hoeren, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
*Überhitzungsgeraeusche fuer Senkrechtstarter- und Helikoptergeschuetze wurden hinzugefuegt.
*Senkrechstarter-Waffen ueberhitzen jetzt korrekt.
*Flugabwehrgeschuetze fuegen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich groeßeren Schaden zu.
*Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschuetze wurde angepasst.
*Der Spieler erhaelt/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
Einzelspieler:
*Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphaere" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
*Speichert der Spieler einen Level, waehrend er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel spaeter ebenfalls liegend fort.
*Haelt der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
*Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
*Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
*Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
*Die Waffe des Spielers behaelt nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
*Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
*Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Koepfe.
*Fehlende Textur an der Tuer des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefuegt.
*Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
*Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationaere und auf Fahrzeugen montierte MGs).
*Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhoeht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
*Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
*Helme lenken keine Schuesse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
*Im Staerkemodus wurde die benoetigte Energie fuer Schlaege halbiert.
*Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschuetzen wurde angepasst.
Multiplayer:
*Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufaelligen Spielern angezeigt.
*Server-Administratoren koennen das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
*Clients mit Passwortschutz koennen sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
*Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurueckgesetzt.
*Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch fuer Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
*Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr aendern.
*Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekuendigt.
*Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
*Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
*Die Zerstoerungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
*Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
*Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menue zusaetzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
*Die fehlenden franzoesischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergaenzt.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausruestungsgegenstaende kombiniert.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
*Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
*Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stuetzpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
*Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
*Der Spieler erhaelt keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
*Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
*Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
*Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausfuehren, nachdem er gefallen ist.
*Das Loadout-Menue wechselt nicht mehr zum Waffenmenue, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
*Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
*Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
*Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
*In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
*Die Haende des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, waehrend er zwei SOCOMs ausgewaehlt hat.
*Haelt der Spieler einen Gegner fest, waehrend er zwei SOCOMs ausgewaehlt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
*Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt fuer den Spieler sichtbar.
*VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
*Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
*Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzoegert.
*Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
*Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
*Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
*Auf der Instant-Action-Tabelle koennen keine Spieler mehr markiert werden.
*Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
*Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
*Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
*Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhoeht.
*Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
*Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr ploetzlich.
*Einige Konsolenvariablen, die fuer Cheats haetten verwendet werden koennen, wurden cheatsicher gemacht.
*Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefuegt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
*Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefuegt.
*Spieler koennen nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die ueber einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht beruehren.
*Das TAC-Symbol fuer feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.
Neue Features:
*Auto-Team Balance wurde hinzugefuegt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
*Multisample-Shading fuer Schatten wurde hinzugefuegt.
*Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstoerungseffekte.
*Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstuetzt.
*Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
*Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
*Mod-Loader wurde ins Hauptmenue integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte koennen nun ueber dieses Menue geladen und entfernt werden.
*Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschuesse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hoerbares Geraeusch.
*Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
*Zusaetzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann ueber den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
*Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie laeuft.
*Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefuegt.
*Custom objectives.xml-Dateien koennen aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.
Information
Erstelldatum
2008-03-07
Version
1.2
Dateigröße
373633882
Für evtl. Schäden an EDV-Systemen & Co. übernehmen wir keinerlei Haftung.