Hunt: Showdown 1.3.1 veröffentlicht


Hunt SD Logo 1

Hunt: Showdown Version 1.3.1 wurde veröffentlicht

Audio
Köder (Zünder) sind jetzt beim explodieren leiser.

UI
Bildschirm des Todes (Death Screen): Der Textübergang zum Todesbildschirm wurde verbessert und hinzugefügt, um den Übergang insgesamt reibungsloser zu gestalten.
Die Schaltfläche Detail ist jetzt ein Umschalter, ähnlich wie die Schaltfläche Schadensverlauf.

Store
Der "Louisiana Legacy DLC" ist jetzt im Store erhältlich und enthält zwei illustre Schusswaffen: Mountain Air und Antebellum Wit.

Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service. 

 

Related Links:
Offizielle Website: http://www.huntshowdown.com
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com

 

BUGFIXES

Allgemein
Einige Client-Abstürze behoben.
Es wurden Fälle behoben, in denen der Spieler nichts aus den Gegenstandsboxen holen konnte.
Es wurden Fälle behoben, in denen die Packmule-Eigenschaft nicht wie erwartet funktionierte.
Eine Reihe von Fällen, in denen Waffen am Boden nicht geplündert werden konnten, wurden behoben.
Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Waffe nach dem Vertauschen nicht ausgerüstet wurde (keine Waffen/Hände und Waffe gerendert).
Die zu schnelle Trennung der Verbindung am Ende der Quickplay-Runde wurde behoben, so dass die Quickplay-Rundenende-Animationen abgespielt werden, bevor zum Menü zurückgekehrt wird.
Das fehlende Sprengstoffsymbol für die Bombenlanze in den Laden- und Ausrüstungsbildschirmen wurde behoben.
Eine Reihe kleinerer Animationsprobleme wurden behoben.
Eine Anzahl kleinerer Lokalisierungsprobleme wurde behoben.

Gunplay
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Fadenkreuz auf der LeMat-Schrotflinte bei einem Haltungswechsel veränderte.

Benutzeroberfläche
Bildschirm Tod: Ein Fehler wurde behoben, durch den der ausgewählte Jäger für die Kopfgeldjagd anstelle des ausgewählten Jägers für das Quickplay angezeigt wurde.
Bildschirm "Tod": Extrahierte Spieler unterbrechen nicht mehr den Todesbildschirm.
Bildschirm "Tod": Im Schadensverlauf sollten die Gesundheitsbalken wie im Spiel repräsentativ sein.
Bildschirm "Tod": Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wert für Tötungen/Tod im Spielerprofil des Todesbildschirms zu viele Dezimalstellen anzeigte.
Bildschirm "Tod": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Töten mit geöffnetem Optionsmenü kein Todesbildschirm angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer nicht zweimal hintereinander Verträge auf dem Vertragsbildschirm wechseln konnten, weil die Schaltfläche nicht auf AKZEPTIEREN aktualisiert wurde.
Allgemein: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die wegen Betrugs gesperrt wurden, keine ordnungsgemäße Fehlermeldung erhielten, wenn sie beim Laden in ein Spiel gekickt wurden.
Kill-Ansicht: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlassen der Mission in der Kill-Ansicht den Bildschirm für das nächste Mal, wenn der Spieler stirbt, unterbrach.
Zuschauer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht "Sie werden wiederbelebt" fehlte, wenn sie während des Zuschauens wiederbelebt wurde.
Waffen-Vorschau: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Drücken von 'esc' in der 3D-Ansicht die Ansicht verlassen wurde, die Waffe aber immer noch im Hintergrund angezeigt wurde.

 

BEKANNTE BUGS/FEHLER

Stabilität
Der Client kann während des Spielens gelegentlich abstürzen.
Clients können bei einer Änderung der Auflösung abstürzen.
Die Spieler können eine Desynchronisation zwischen Client und Server erleben (Gehen auf Kanten/Schrägen).

Bild und Ton
Geringfügige Animationsprobleme können beim Wechsel zwischen Waffen/Gegenständen oder bei erschöpften Angriffen auftreten.
In bestimmten kleinen Bereichen fehlt der Hall oder wird dort eingesetzt, wo er nicht eingesetzt werden sollte.
Die Detail-Textur-Terrainüberblendung funktioniert nicht korrekt.
Nebel wird teilweise nicht gerendert, wenn er durch Lücken beobachtet wird.
Kein Giftton wird abgespielt, wenn der Spieler gleichzeitig blutet/brennt und vergiftet ist.
Starkes Schattenflimmern auf Jägern und Objekten im Menü und im Spiel.
Das vom Spieler verursachte Audio stoppt sofort, wenn der Spieler extrahiert.
Die Schatten der Lockvögel und Munitionskisten schweben in 1p um den Spieler herum, nachdem er sie einmal benutzt hat.
Einige Objekte werden nicht so weit gerendert, wie sie sollten, so dass sie über größere Entfernungen nicht sichtbar sind.
Die Laterne Ölpfütze hat keinen brennenden Ton.
Wenn man den Gewinner eines QP-Matches sieht, ertönt ein zufälliger Jäger-Todesschrei, wenn man zum eigenen Todesschirm zurückkehrt.
Manchmal ist der unterirdische Ton nicht dumpf, abhängig von der Position des Spielers über dem Boden.
Der Spieler kann nicht schießen, wenn er schnell von einem eisernen Visier- auf einen Fächerschuss umschaltet.

Gameplay und KI
Ein Spieler kann stecken bleiben, wenn er gleichzeitig Hinweise aufnimmt und die Leiter hinaufklettert.
Spieler verlässt bei bestimmten Tastenkombinationen unbeabsichtigt die Hocke.
Manchmal kann er nicht nach unten zielen, nachdem er mit einem Jäger, der eine Eigenschaft im Zusammenhang mit Eisensicht hat, ein Gewehr in die Hand genommen hat.
Manchmal wird ein niedergeschlagener Jäger auch dann nicht in Brand gesteckt, wenn er vollständig in den Flammen steht.
Quickplay: Beim Tausch von Tötungen mit dem Quellenträger behalten die Spieler ihren Jäger möglicherweise trotz des Todes.
Die Munitionsergänzung des Quad-Derringers funktioniert im Quickplay nicht richtig.
Der Revolverheld hat unterschiedliche Empfindlichkeiten für Nahkampfwaffen und normale Gewehre.
Die Waffe wird fälschlicherweise erneut ausgewählt, wenn er ein Verbrauchsmaterial verwendet und zu einem anderen Verbrauchsmaterial wechselt.
Das Auffüllen von Verbrauchsgütern nach dem Wiederauflegen kann die falsche Menge an Gegenständen ergeben.
Das Aufheben von Gegenständen aus einer bestimmten Beutekiste an einem Versorgungspunkt in der Nähe von Blanchet Graves funktioniert nicht.
Glocken läuten nicht immer, wenn sie indirekt ausgelöst werden (Explosionen usw. ...).
Auslöseminen können visuell aktiv aussehen, wenn sie bereits deaktiviert wurden.
Es kann vorkommen, dass das Spielermodell am Spawn feststeckt, der Spieler sich aber trotzdem noch bewegen kann.
Wenn man dicht vor einem Fenster steht und ein leichtes Handgemenge stattfindet, zerbricht das Fenster nicht.
Einer der 3 eingesperrten Hunde überlebt vielleicht eine Zeit lang die abgeschossene Laterne.
Armbrustgift mit der Hand tötet keine Krähen und Enten.
Rasierdraht kann einen Spieler durch Wände hindurch beschädigen.
Obwohl der Jäger bewaffnet ist, können leere Hände nach dem Fallenlassen eines Weltgegenstands gezeigt werden.
Wenn ein Jäger beitritt, ohne seinen primären Waffenschlitz ausgerüstet zu haben, kann er geplünderte Waffen von toten Jägern nicht aufheben.
Waffen können auf der Kundenseite auf der falschen Position sein und daher nicht geplündert werden.
Manchmal können Waffen übereinander fallen und es ist schwierig, die richtige Waffe zu plündern.
Schäden an Attentätern mit Sprengstoff ( Klebebombe ) sind inkonsequent,
Meathead fehlen manchmal Blutegel und reagieren möglicherweise nicht auf den Spieler.
Meathead-Angriffe können zu viel Schaden anrichten.
Meathead kann manchmal in den Ecken stecken bleiben.
Das Plündern eines Jägers in QP kann manchmal überhaupt keine Beute bringen.
Vierfache Derringer-Munition geht direkt in die Kammer, wenn sie mit einer Itemkiste interagiert.
Die Munitionsergänzung von Quad-Derringer-Munition funktioniert im Quickplay nicht richtig.

Benutzeroberfläche
Der Spieler kann stecken bleiben, wenn er eine Einladung annimmt, während er sich auf dem Bildschirm mit der Zusammenfassung des Tutorials befindet.
Die Größe des Fadenkreuzes ändert sich bei verschiedenen Auflösungen.
Schatten für Waffen und Jäger fehlen auf dem Totenbildschirm.
Spieler kann das Waffenrad nicht öffnen, während er auf andere Spieler wartet.
Neuer Gastgeber in einem Dreierteam hat nach bestimmten Schritten keinen Einladungsknopf.
Auf der Karte sichtbare Blitzsymbole bei der ersten Öffnung der Karte nach Spielbeginn.
Statistiktabulator wird nur bei einem Wechsel des Tabs aktualisiert.
Nachdem die "F"-Taste einer anderen Funktion zugewiesen wurde, kann sie nicht wieder ihren beiden ursprünglichen Funktionen zugeordnet werden.
Keine Aufforderung zum Verwerfen, wenn man eine legendäre Schmuggelware ausrüstet, während man bereits eine solche hat.
Die bestückte Waffe wird nicht immer ganz oben auf der Liste im Ausrüstungsbildschirm angezeigt.
Waffenrad zeigt Ladungen für leere Verbrauchsmaterialschlitze nach der Wiederbelebung an.
Jäger mit leerem Hintergrund wird zwischen abgeschlossenem Matchmaking und Ladebildschirm angezeigt.
Verkaufen/Verkaufen alle Ursachen dafür, dass der ausgewählte Gegenstand in der Inventarliste und ein anderer Gegenstand im ausgewählten Slot verkauft wird.
Die Schaltfläche Kaufen löst Kaufen+Ausrüsten aus, nachdem ein Gegenstand mit einem Doppelklick ausgerüstet wurde.
Interact und Dark Sight können der gleichen Schaltfläche zugeordnet werden.
Nach dem Entladen aus einer Mission ist der vorherige Suchtext unsichtbar, aber immer noch aktiv.
Das Reinigen einer Waffe führt dazu, dass der Fokus der Auswahl einen anderen Gegenstand auswählt.
Chatbox-Überschneidungen fallen für den "Bereich" auf der Rangliste ab.
Spieler können die Gruppe verlassen, indem sie auf die Schaltfläche "Bereit/unbereit" klicken.
Die gleichzeitige Durchführung von Auflösungs- und Fenstermodus-Änderungen funktioniert nicht korrekt und führt zu einer Fehlausrichtung von Cursor und Schaltflächen.
Der Fortschritt der Challenge wird erst angezeigt, nachdem die Anzahl der Challenges aktualisiert wurde.
Das Ersetzen eines Verbrauchsmaterials durch ein anderes springt nicht zum nächsten freien Steckplatz.
Die Nummern der Ausrüstungsleisten werden nicht immer für die Vierfach-Derringer aktualisiert, nachdem sie mit einer Gegenstandsbox interagiert haben.
Zwei Hud-Indikatoren für Geschosse aus dem Quad-Derringer werden angezeigt, wenn der Quad-Derringer wieder aufgefüllt wird.
Das Boss-Token-Symbol flackert und bleibt nicht in Position, wenn die Kamera bewegt wird.
Das Inspektionssymbol im Bild der Lobby schaltet jedes Mal um, wenn das Inspektionsfenster geöffnet wird.
Das HUD verschwindet sofort, wenn im Schrotflintenmodus vom/zum LeMat gewechselt wird.
Fehlen des "+"-Symbols beim Entsperren einer neuen Waffe im Waffenbuch.
Quickplay-Bildschirm wird beim Regionsschalter nicht aktualisiert.
Kopfgeldanzeigezeilen können falsch sein, nachdem ein Kopfgeld extrahiert wurde.
Gesundheitsregeneration wird von Schadenswerten in der Schadenshistorie berechnet ( subtrahiert ).
Falscher Jäger wird angezeigt, wenn der Killer wieder in der Lobby ist ( mit seinem toten Jäger ) .
Bildschirm Tod: Glas aus Flaschen ist nicht sichtbar.
Die Schadenshistorie zeigt alle Schäden, die Sie als "Selbstmord" an sich selbst verursacht haben.
Der Gesundheitsregen wird von den Schadenswerten in der Schadenshistorie berechnet ( subtrahiert ).