Hunt: Showdown Version 1.4 wurde veröffentlicht
Unterschiedliche Intensitäten für Schadensauswirkungen
Update 1.4 ändert alles was Sie über Verbrennung, Blutung oder Gift wissen. Mit neuen Regeln und Intensitäten für jede Schadensart.
Neue Ausrüstung
Das Update bringt einige neue Spielzeuge zum ausprobieren mit. Jetzt können Sie Ihre unachtsamen Feinde mit dem brandneuen Werkzeug " Poison Trip Mine " vergiften, und was die vorsichtigen Jäger betrifft, so wurde die Eigenschaft "Schlange" hinzugefügt, die die Interaktion mit Hinweisen, Rissen und verlassenen Kopfgeldern aus der Ferne ermöglicht, wenn Sie die Dunkelsicht benutzen.
Neue legendäre Waffen
Crytek hat viele neue legendäre Waffen eingeführt, darunter die Zweitplatzierten des 2. Jahrestags-Wettkampfes im Waffenhäuten sowie einen Jäger!
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
Related Links:
Offizielle Website: http://www.huntshowdown.com
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com
Unterschiedliche Intensitäten für Schadenswirkungen
Feuerschäden
Feuerschäden können nun unterschiedliche Auswirkungen im Zusammenhang mit dem Brennen haben.
Leichte Brandschäden
Versengt Gesundheitsbrocken leicht.
Verursacht nicht automatisch Verbrennungen bei Jägern.
Kann bei Jägern Brennen verursachen oder verstärken, wenn es über einen kurzen Zeitraum wiederholt behandelt wird.
Mittlere Feuerschäden
Medium Burning entspricht dem, was die Spieler von vor dieser Aktualisierung gewohnt sind.
Verbrennt Gesundheitsbrocken.
Verursacht mittlere Verbrennungen bei Jägern.
Verursacht Feuerschäden über einen längeren Zeitraum.
Dauert 4 Sekunden bis zum Abbruch.
Wird zu intensivem Brennen eskalieren, wenn es nicht rechtzeitig gestoppt wird.
Wird durch eine kleine Flamme auf dem Gesundheitsbalken angezeigt.
Intensiver Feuerschaden
Intensives Brennen ist 50% stärker als mittleres Brennen.
Versengt Gesundheitsbrocken stark.
Kann einen kleinen Gesundheitsbrocken sofort zerstören.
Verursacht intensive Verbrennungen bei Jägern.
Verursacht mit der Zeit schwere Brandschäden.
Dauert 6 Sekunden, um aufzuhören.
Wird durch eine große Flamme auf dem Gesundheitsbalken angezeigt.
Die verbrannten Gesundheitsbrocken regenerieren sich jetzt doppelt so schnell wie zuvor.
Versengen im Laufe der Zeit durch brennende Stapel mit Versengen durch erhaltene Feuerschadenangriffe.
Die KI weist beim Abbrennen keine unterschiedlichen Intensitäten auf.
Tote Jäger befinden sich im Zustand der mittleren Verbrennungsintensität, die genauso schnell brennt wie vor diesem Update.
Anmerkung des Entwicklers: Durch die Einführung verschiedener Intensitäten von Feuerschäden haben wir jetzt neue Optionen für die Ausbalancierung von Spielmechanik und Ausrüstung. Die auffälligste Änderung der Balance besteht darin, dass Jäger nicht mehr automatisch zu brennen beginnen, wenn sie mit Feuer in Berührung kommen, sondern auf der anderen Seite auch schneller brennen können als zuvor. Dies verringert einerseits die Frustration für neue Spieler, die die Mechanik noch lernen, und gibt auch vorsichtigen Spielern die Möglichkeit, bestimmte Situationen effektiver zu lösen. Andererseits hat Feuer jetzt auch das Potenzial, Spieler noch stärker zu schädigen, wenn es nicht ernst genommen wird. Die Höllenfeuer-Bombenexplosion zum Beispiel richtet keinen physischen Schaden mehr an, sondern versengt sofort einen kleinen Brocken Gesundheit und lässt gleichzeitig Jäger intensiv brennen.
Diese neue Mechanik wird uns auch dabei helfen, in Zukunft handelsübliche Munition wie Brandgeschosse einzuführen und auszubalancieren.
Zerreißender Schaden
Zerreißende Schäden können nun drei verschiedene Blutungsintensitäten bei Jägern verursachen
Leichtes Bluten
Leichte Blutungen sind 50% schwächer als mittlere Blutungen.
Wird direkt durch leichte Zerreißschäden verursacht.
Verursacht mit der Zeit kleinere Schäden.
Dauert 2 Sekunden, um zu stoppen.
Wird durch einen Blutstropfen auf dem Gesundheitsbalken angezeigt.
Mittlere Blutung
Mittlere Blutung entspricht dem, was die Spieler von vor diesem Update gewohnt sind.
Verursacht direkt durch mittlere Zerreißschäden.
Kann bei leichten Blutungen durch aufeinanderfolgende Zerreißangriffe eskalieren.
Verursacht mit der Zeit mäßigen Schaden.
Dauert 4 Sekunden, um aufzuhören.
Wird durch zwei Blutstropfen auf dem Gesundheitsbalken angezeigt.
Intensive Blutung
Intensive Blutungen sind 50% stärker als mittlere Blutungen.
Wird direkt durch intensive Zerreißschäden verursacht.
Kann von mittlerer Blutung durch aufeinanderfolgende Zerreißschäden eskalieren.
Verursacht mit der Zeit schweren Schaden.
Dauert 6 Sekunden, um zu stoppen.
Wird durch drei Blutstropfen auf dem Gesundheitsbalken angezeigt.
Die Blutungsintensität nimmt von sich aus nicht zu.
Die Blutung hält an, bis sie vom Spieler gestoppt wird.
Anmerkung des Entwicklers: Da eine ganze Reihe der KI-Feinde und Ausrüstung in Hunt einen Jäger zum Bluten bringen kann, ist es sinnvoll, Intensitäten und damit eine gewisse Skalierbarkeit der Wirkung einzuführen. Dies wird es den Spielern ermöglichen, hin und wieder einen Fehler zu machen, sie aber noch mehr als bisher zu bestrafen, wenn sie eine Situation aus dem Ruder laufen lassen.
Diese neue Mechanik wird uns auch helfen, in Zukunft maßgeschneiderte Munition einzuführen und auszubalancieren.
Giftschäden
Die Giftwirkung hat keine feste Dauer mehr.
Stattdessen kann sie von 0 bis 20 Sekunden reichen, je nach ...
...wie lange der Jäger einer Giftwolke ausgesetzt war.
...der Giftintensität des erlittenen Schadens.
Die Giftintensität nimmt mit der Zeit ab, wenn kein Giftschaden empfangen wird.
Die Bildschirm- und Audioeffekte, die das Sehen und Hören des Spielers behindern, haben jetzt drei Intensitäten, die die Dauer des verbleibenden Effekts anzeigen.
Licht - wenn die Dauer des verbleibenden Effekts zwischen 0 und 5 Sekunden liegt.
Mittel - wenn die verbleibende Wirkungsdauer zwischen 5 und 15 Sekunden liegt.
Intensiv - wenn die verbleibende Wirkungsdauer zwischen 15 und 20 Sekunden liegt.
Anmerkung des Entwicklers: Die Dauer der Vergiftungswirkung auf Jäger war in der Vergangenheit festgelegt und stimmte daher nicht unbedingt mit der Ursache der Vergiftung überein. Mit der Einführung einer Intensität, die nach oben und unten skalieren kann, ist es jetzt eine gültige Option für vorsichtige Spieler, kurze Expositionen auszusitzen und sich nicht auf Eigenschaften oder Ausrüstung wie den Gegengift-Schuss verlassen zu müssen.
Dieser neue Mechaniker wird uns auch dabei helfen, in Zukunft kundenspezifische Munition wie Giftkugeln einzuführen und auszubalancieren.
Neue Ausrüstung
Neues Werkzeug hinzugefügt: Gift-Trip Mine
Kommt in Packungen zu 2 Stück.
Die "Poison Trip Mine" ist Teil des "Poison"-Freischaltbaums und wurde als letztes Element in dieser Kategorie hinzugefügt.
Neue Eigenschaft hinzugefügt: Schlange
Verfügbar für 4 Upgrade-Punkte.
Verfügbar für Bloodline-Rang 28.
"Verwenden Sie Dark Sight, interagieren Sie aus sicherer Entfernung mit nahegelegenen Hinweisen, Rissen und verlassener Bounty".
Ermöglicht es den Spielern, Hinweise, Risse und das Kopfgeld in Dunkle Sicht zu betrachten, um eine Interaktion über die Entfernung zu starten.
Die Reichweite der Interaktion beträgt 25 Meter.
Die Dauer beträgt 10 Sekunden.
Neuer legendärer Inhalt
"Schwarze Mamba"
Nitro-Express-Gewehr
Beschreibung: "Das tödlichste Gewehr, benannt nach der tödlichsten Schlange. Dieses Nitro Express hat einen bösartigen Biss und kann die größten Feinde mit Leichtigkeit zur Strecke bringen".
"Kamazit-Mond"
Caldwell-Aufwärtshaken
Beschreibung: "Geschmiedet von einem rauflustigen Kämpfer mit dem, was er zur Hand hatte, ist dieser Caldwell Conversion Uppercut aus Kamazit geschmiedet, einer Legierung aus Eisen und Nickel, die in einem Meteor gefunden wurde, der ein uraltes und unaussprechliches Unglück verursachte.
"Zahn und Klaue"
Martini Henry IC1 Riposte
Beschreibung: "Das Gesetz des Dschungels schreibt vor, dass nur die Stärksten überleben. Diese Martini Henry ICI Riposte gibt ihrem Besitzer einen Vorteil. Geliebt von einem Jäger, der es liebt, ein Risiko einzugehen - und trotzdem die Oberhand zu behalten".
"Der Atem des Todes"
Winfield M1873 Talon
Beschreibung: "Ein Schuss aus dieser Winfield M1873 Talon wird Ihnen den Atem rauben - dauerhaft. Entworfen von Corwin Stedman, einem Zweitplatzierten in unserem Wettbewerb zum 2. Jahrestag der Waffenhaut".
"Alligator"
Caldwell-Rivale 78 Handkanone
Beschreibung: "Mit einem panzerbrechenden Fell und grausigen, rostigen Zähnen ist der Biss dieser Caldwell Rival 78 Handcannon so furchterregend wie der ihres Namensvetters. Entworfen von Seven-D, einem Zweitplatzierten in unserem Waffenhaut-Wettbewerb zum 2. Jahrestag".
"Felis"
Legendärer Jäger
Beschreibung: "Komplizen des Teufels, Seelendiebe und ein böses Omen - Katzen werden seit langem mit dunkler Magie in Verbindung gebracht, und Nika Felis trägt den Schädel eines katzenartigen Gegners auf dem Kopf als Warnung für andere, dass sie über ebenso mächtige - und ebenso gefährliche - Fähigkeiten verfügt. Gerüchten zufolge ist sie eine Gestaltwandlerin und eine Kollegin von Dr. John".
Audio
Die Tageszeit "Sonnenuntergang" verwendet jetzt eine Tageslichtatmosphäre anstelle von Nacht.
Die Trittintensität der KI wird jetzt durch den Aggro-Level und nicht mehr durch die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt.
Anmerkung des Entwicklers: Durch diese Änderung werden KI-Schritte zuverlässiger eskalieren und daher leichter lesbar.
Fliegenschwarm-Audio für Giftfässer und den Doktor-Grunzer hinzugefügt.
Audio-Mix-Verbesserungen für Elevation und Azimut, wodurch Geräusche unter, über und um den Zuhörer herum leichter zu lokalisieren sind.
Schusswaffenspiel
Nahkampf-Anhänge
Aktualisierte leichte Angriffe auf die Martini Henry Riposte- und die Springfield Compact Striker-Varianten, damit ihre Trefferkästen besser zu ihren Animationen passen.
Der Nahkampfschaden für alle schweren Angriffe mit "Talon"-Varianten wurde von 135 auf 150 erhöht.
Erhöhter Nahkampfschaden für den schweren Angriff mit der Romero-Beile von 135 auf 150
Der Nahkampfschaden für den leichten Angriff mit dem Obrez-Streitkolben wurde von 32 auf 54% erhöht.
Erhöhter Nahkampfschaden für den schweren Angriff mit dem Obrez-Streitkolben von 72 auf 90
Schrotflinten
Beseitigte Zerreißschäden und damit Blutungen aus Schrotflinten.
Die Genauigkeit der Romero-Handkanone wurde leicht erhöht (die effektive Reichweite wurde auf 10 m erhöht).
Die Genauigkeit von Romero Hatchet wurde geringfügig erhöht (die effektive Reichweite wurde auf 10 m erhöht).
Die Rückstosskraft der Romero Hatchet wurde nach dem Schiessen sprunghaft erhöht (die Handhabungsrate wurde auf 80 reduziert).
Ausrüstung
Brandbombe
Verursacht keinen Schaden mehr
Versengt Gesundheitsbrocken leicht und veranlasst Jäger, mit dem Verbrennen zu beginnen
Höllenfeuer-Bombe
richtet keinen Schaden mehr an
Versengt Gesundheitsbrocken und veranlasst Jäger, intensiv zu brennen
Kann ein kleines Stückchen Gesundheit beim Aufprall zerstören
Frag-Bombe
Reduzierte den Schaden von 200 auf 150.
Verursacht jetzt intensiv reißenden Schaden (verursacht intensives Bluten).
Hinweis für Entwickler: Diese Änderung erhöht die Überlebenschancen von Spielern mit schweren Verletzungen am Rand des Explosionsradius der Splitterbomben leicht.
Leuchtpistole
Verursacht keinen Schaden mehr
Versengt Gesundheitsbrocken und veranlasst Jäger, intensiv zu brennen
Erhöhte Dauer des Schwachen Gegenmittels von 360 auf 1800 Sekunden (6 Minuten auf 30 Minuten)
Die Dauer der Choke-Bombe wurde von 60 auf 120 Sekunden erhöht
Würgebomben können jetzt Giftwolken entfernen
Jäger können in einer Würgebombenwolke immer noch erste Giftschäden erleiden
Jäger
Merkmale Salveskin
Reduziert Brandschäden und Brenngeschwindigkeit um 25 %, selbst wenn das Feuer herunterfällt.
Erhöhte Kosten von 2 auf 5 Upgrade-Punkte
Blutleer
Die Blutung wird nicht von einer leichten auf eine mittlere oder intensive Blutung eskalieren.
Mithridatiker
Reduziert drastisch die Zeit, die benötigt wird, um sich von einer Vergiftung zu erholen.
Kopfgeldjagd
Das Plündern eines toten Jägers, während er ein Kopfgeld bei sich trägt, stellt jetzt eine Sekunde Dunkelsichtigkeitsverstärkung wieder her
Wird auch dann wiederhergestellt, wenn Dark Sight Boost bereits aufgebraucht war
Die Dunkelsehschärfe darf 5 Sekunden nicht überschreiten
KI
Leichte Brandschäden durch Fackelschüsse
Cleaver-Grunzen handeln leichten Riss-Schaden aus
Doktor Grunts handelt mit intensivem Giftschaden
Höllenhunde handeln mit leichten Zerreißschäden
Wasserteufel richten großen Schaden an
Bienenstock-Schwarmangriff richtet leichten Giftschaden an
Explosion des Brenners verursacht schweren Brandschaden
Brandopfer sterben jetzt durch einen einzigen Giftblitz
Concertina Armoreds handelt mit leichten Zerreißschäden
Concertina-Panzer sterben jetzt durch einen einzigen Giftblitz
Panzer sterben jetzt durch einen einzigen Giftblitz
Blutegel handeln mit leichten Giftschäden
Boss: Spinne richtet bis zu mittleren Giftschäden an
Boss: Metzger richtet bis zu mittleren Brandschäden an
Boss: Attentäter richtet großen Schaden an
Lokalisierung
Verbesserungen an der russischen Übersetzung vorgenommen.
speichern
Die Werte im Geschäft für die Familie Bornheim wurden angepasst, um den tatsächlichen Schaden und die effektive Reichweite widerzuspiegeln.
Familie Bornheim: Der Schaden ging von 84 auf 74 zurück.
Welt
Kleinere Änderungen und Aktualisierungen an verschiedenen Teilen der Stillwater-Bayou- und Lawson-Delta-Karten, um die Navigation zu verbessern und Ausschnittprobleme zu beheben.
Viele kleine Lücken in den Mauern rund um den Stillwater-Bayou und das Lawson-Delta, die zur Ausbeutung von Menschen genutzt wurden, wurden geschlossen.
Ölfass-Explosion verursacht schwere Brandschäden
Laden
Neues Werkzeug hinzugefügt: Gift-Trip Mine
Hinzugefügt für $60
Gegengift Schuss
Erhöhter Preis von 25 auf 55 Jagddollar
Schwacher Gegengift-Schuss
Der Preis für das Schwache Gegengift wurde von 5 auf 25 Jagd-Dollar erhöht.
Neue legendäre Waffen
Nitro-Express-Gewehr hinzugefügt: "Schwarze Mamba" für 500 Blutobligationen
Caldwell Uppercut hinzugefügt: "Kamazit-Mond" für 500 Blutanleihen
Martini Henry IC1 Riposte hinzugefügt: "Zahn und Klaue" für 500 Blutanleihen
Winfield M1873 Talon hinzugefügt: "Death's Breath" für 300 Blutanleihen
Caldwell-Rivale 78 Handcannon hinzugefügt: "Gator" für 300 Blutanleihen
Neuer legendärer Jäger
"Felis" für 700 Blutanleihen hinzugefügt
Optionen
Deaktivieren Sie die gemeinsame Nutzung von Statistiken; andere Spieler sehen die Statistik des Spielers nicht mehr, und er sieht sie auch nicht mehr.
Partnervermittlung
Das Verlassen eines zufälligen Teamkollegen löst nun eine Verzögerung aus, bevor nach einem neuen gesucht wird.
Die Verzögerung verlängert sich von 15 Sekunden auf 1 Minute nach mehreren Verlassen.
Leistung
Precache-Skelette für Charaktere, die mit Hautbündeln gebaut werden.
UI
Beim Aufnehmen einer Waffe während eines Spiels werden weitere Informationen angezeigt (Anzahl und Art der Munition).
Diverses
Das KD-Verhältnis umfasst nun auch die Hilfen in seiner Formel.
Die Anzahl der Tötungen, Todesfälle und Hilfen wird jetzt als Tooltip über dem KDA-Verhältnis angezeigt.
Es wurde ein Ladebildschirm für die Auffüllung des Dunkelsehens hinzugefügt.
Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, durch den leere Hände angezeigt wurden, wenn man einen Weltgegenstand fallen ließ, obwohl man Waffen hatte.
Es wurden einige Probleme mit der diskordanten Präsenz behoben und die Integration der diskordanten Präsenz wieder aktiviert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter bestimmten Bedingungen die unsichtbare Leiche von extrahierten Spielern plündern konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in den ersten Sekunden nicht mit einem Hinweis interagieren konnten, wenn ein toter Panzer direkt auf ihn gefallen wäre.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Eingabe erneuern mussten, wenn sie auf einem deutschen Tastaturlayout '^' drückten.
Einige Client-Abstürze wurden behoben.
Einige kleinere Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Plündern eines Jägers mit der Eigenschaft Geier keine Beute brachte.
KI
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Metzger unter bestimmten Bedingungen in die untere Etage der Davant-Ranch teleportieren konnte.
Audio
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Geräusch einiger Tiere zu früh aufhören konnte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Tiere der Welt keine Geräusche mehr aussenden (Pferde, Krähen,...).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das "außer Atem"-Geräusch eines Jägers nach einem Sprint zu lange anhielt.
Schusswaffenspiel
Fehler behoben, durch den der Zielfernrohr-Umschalter nicht korrekt funktionierte
Probleme mit der Ausbreitung der Romero-Handkanone und der Romero-Beile beim Ausrichten auf Sehenswürdigkeiten behoben: Der Spread war zu eng.
Ein Problem, bei dem Spieler ihre eigenen Splitterbombenexplosionen überleben konnten, wurde behoben.
BENUTZEROBERFLÄCHE
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein neuer Seelenüberlebender erst nach dem Drücken von 'Freie Umbildung' erschien, wenn er gewonnen worden wäre, ohne dass Rekruten oder Seelenüberlebende übrig geblieben wären.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vorherige Todesschaden immer noch in der Schadenshistorie angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Bedingungen die Waffe verschoben wurde und sich nicht zentriert drehen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz je nach Auflösung seine Größe änderte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenshistorie oft Schaden akkumulierte, wenn Ping / Paketverlust hoch war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Jäger und all seine Informationen vom Todesbildschirm verschwanden, wenn der Spieler, der die Person getötet hat, die Mission verließ.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler in seltenen Fällen eine nicht passende 'Kill-Ansicht' erhalten konnte, wenn der Killer ihn von hinter einer Wand erschossen hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler das Waffenrad nicht öffnen konnte, während er auf andere Spieler wartete.
Ein Fehler in der Legendary Bomb Lance Skin 'Shellback' wurde behoben, der dazu führte, dass im 3D-Viewer kein 'Schusswaffe'-Knopf angezeigt wurde.
Allgemein
Waffen können auf Kundenseite auf der falschen Position stehen und daher nicht geplündert werden.
Spieler nicht in der Lage, Waffen zu plündern, 'Munition voll' wird beim Drücken von F angezeigt.
Giftmine ist von Vigilant nicht betroffen
Nicht alles von einem extrahierten Spieler wird beim Extrahieren entfernt (schwimmende Ausrüstung)
Das Quellen-Kopfgeld wird im Statistikbildschirm nicht korrekt angezeigt.
Aufgrund der neuen KDA-Funktion kann es einige Zeit dauern, bis die Leaderboards für die Kopfgeldjagd korrekt gefüllt sind.
Stabilität
Der Client kann während des Spielens gelegentlich abstürzen.
Clients können bei einer Änderung der Auflösung abstürzen.
Bei Spielern kann es während des Spielens manchmal zu Desynchronisations-/Gummibandproblemen kommen.
Bild und Ton
Manchmal kann eine Hand (oder beide) nicht einströmen und unsichtbar sein.
Langsameres Textur-Streaming als in PC 1.3.1
Die Laterne Ölpfütze hat keinen brennenden Ton.
In seltenen Fällen können Spieler einen permanenten Geistereffekt auf der Skybox sehen.
Nebel wird teilweise nicht wiedergegeben, wenn er durch Lücken beobachtet wird.
Das Laufen, während die Karte offen ist, verbiegt das Spielermodell nach einiger Zeit.
Jäger können manchmal nicht vollständig hereinströmen (möglicherweise wird ein 1st-Person-Charakter gerendert).
Nach bestimmten Schritten kann der Nachspannmechanismus für den Winfield-Segler sichtbar werden, während der Hebelmechanismus ausgeführt wird.
Unterirdische Stöße oder der Beginn eines Geräusches können oberirdisch nicht korrekt verdeckt werden.
Die Tiefenschärfe kann aktiviert werden, obwohl sie in den Einstellungen deaktiviert wurde.
Elektrische Lampe hat eine Lichtquelle, die nach rechts leuchtet.
Unterirdische Stöße oder der Beginn eines Geräusches können nicht korrekt verdeckt werden, wenn man sich über der Erde befindet.
Teamkollegen haben keine Schatten
Umgebungsgeräusche von außen sind innerhalb des Chefzimmers hörbar.
Volumetrischer Nebel im Chefzimmer flackert.
Der Ton von Hunden und Hühnern ist nach einigen Augenblicken im bewussten Zustand nicht mehr hörbar.
Einige Lieder werden beim Abspielen auf dem Grammophon abgeschnitten
Raben, Enten und Pferde deeskalieren sehr schnell vor Misstrauen
Einige Pistolen haben eine andere Lauf- und Leerlaufanimation in der dritten Person
Einige Waffen haben keinen Ton im 3D-Viewer
Gameplay & KI
Die Hornskin-Eigenschaft verleiht dem Spieler keine stumpfe Nahkampf-Schadensminderung von 25%.
Hockende Schritte und Geh-/Laufschritte haben das gleiche Volumen
Gift-Stolpermine fügt der KI keinen Schaden zu
Waffen können auf Kundenseite auf der falschen Position sein und daher nicht geplündert werden
Laichgrunzer können beobachtet werden, wie sie rutschen, bis sie zum ersten Mal den Zustand wechseln
Ein Spieler kann manchmal immer noch wiederbelebt werden, wenn ein Teamkollege während des Wiederbelebungsprozesses stirbt.
KI, die einen Jäger erledigt, gilt als Tötung des Spielers, der den Jäger zuvor beschädigt hat (für einige Herausforderungen)
Gepanzerte Ziehharmonikas können einen Spieler aus der Entfernung beschädigen und töten
Concertina-Trip-Minen können Gift-/Bienenstockfässer nicht zerstören
Die Nagant M1895 scheint nur 6 Mal zu feuern, wenn die Kanone schnell abgefeuert wird, aber alle 7 Schüsse zählen.
Die Giftmine ist von Vigilant nicht betroffen.
Wenn ein Nachladen abgebrochen wird, tritt der Spieler manchmal in einen Nahkampf, anstatt zu schießen (während RMB gedrückt gehalten wird).
Beim Gunslinger-Steuerungsschema wird das Halten von RMB ignoriert, wenn es nach Drücken der SHIFT-Taste rechts gedrückt wird, während eine Hebelanimation mit einem Winfield
Die KI kann anstelle der Schallquelle, die die KI auslöst, einen näher versteckten Spieler angreifen
Höllenhunde könnten über Hindernisse auf dem Boden springen
Spieler können einige Positionen erreichen, zu denen sie eigentlich keinen Zugang haben sollten.
Spieler können auf das Dach des Bossgebäudes gelangen
Manchmal durchschlagen Kugeln, die durchschlagen sollten, das Objekt nicht
Nörglicher Offiziersschläger kann Nahkampfangriffe nicht richtig verketten
Das Umschalten zwischen Ziel und Sprint im Revolverhelden-Schema verzögert den Beginn des Sprints
Das Aufheben einer kleinen Waffe während einer Waffenwechsel-Animation (von groß nach klein) endet mit dem Tausch der falschen Waffe.
Manchmal wird ein niedergeschlagener Jäger nicht in Brand gesteckt, auch wenn es so aussieht, als stünde er vollständig in den Flammen.
Spieler verlässt bei bestimmten Tastenkombinationen unbeabsichtigt die Hocke
Manchmal kann der Spieler nach dem Aufnehmen einer Waffe oder dem Wechseln des Feuermodus nicht mehr nach unten zielen.
Bei zwei schweren Nahkampftreffern mit den Sparks nacheinander wird die Ausdauer nicht verringert
Spielernahkampf bei Rechts- und Linksklick während der Revolverdrehanimation
Metzger kann manchmal beobachtet werden, wenn er seitwärts oder rückwärts geht
Spieler kann stecken bleiben, während er Hinweise aufnimmt und gleichzeitig die Leiter hinaufklettert
Spieler kann keine Waffen plündern, 'Munition voll' wird beim Drücken angezeigt
Nicht alles von einem extrahierten Spieler wird beim Extrahieren entfernt
Der Assassine sticht 2 Mal hintereinander für einen Angriff
Der Meuchelmörder greift nicht an, wenn ein Spieler durch seinen Klon markiert ist
Schaden an Attentäter mit Sprengstoff ( Klebebombe ) ist inkonsequent
Meathead fehlen manchmal Blutegel und reagieren möglicherweise nicht auf den Spieler
Die Bienen greifen den Spieler nach der Anwendung eines Gegengiftes nicht an
Meathead-Angriff kann zu viel Schaden anrichten
Isolator interagiert mit bereits toter KI
Assassin und Spider können manchmal stecken bleiben.
Gegenstände können immer noch auf der Seite des Kunden auf einer Beutekiste liegen, nachdem jemand anderes sie abgeholt hat, bevor
Das Plündern eines Jägers in QP kann manchmal überhaupt keine Beute bringen
Vierfach-Derringer-Munition geht direkt in die Kammer, wenn sie mit einem Gegenstandsbehälter interagiert
Munitionsauffüllung der Vierfach-Derringer funktioniert im Quickplay nicht korrekt
Winfield kann sich serverseitig entleeren, nachdem ein Spieler wiederbelebt wird oder Waffen austauscht
Meathead kann manchmal an Ecken stecken bleiben
Spieler kann Seelenüberlebenden behalten und gewinnen, auch wenn er im Quickplay starb (Handel tötet mit Quellträger)
Revolverhelden haben unterschiedliche Empfindlichkeiten für Nahkampfwaffen und normale Gewehre
Spieler hat es schwer, durch ein Fenster mit einer Bärenfalle zu springen
Die Waffe wird fälschlicherweise erneut ausgewählt, wenn ein Verbrauchsmaterial verwendet und auf ein anderes Verbrauchsmaterial umgestellt wird
Ziehharmonikadraht kann verhindern, dass eine Choke-Bombe den Brand löscht
Beim Voltigieren kann es vorkommen, dass der Spieler im Inneren der Objekte synchronisiert wird und stecken bleibt.
Verbrauchte Werkzeuge werden ersetzt, wenn der Spieler ein neues Werkzeug in die Hand nimmt.
Wenn man dicht vor einem Fenster steht und ein leichter Nahkampf stattfindet, zerbricht das Fenster nicht
Spieler kann während des Kochens eines Wurfgegenstandes (z.B. Frag-Granate) keine Fensterläden öffnen
Einer der 3 in Käfigen eingesperrten Hunde überlebt vielleicht eine Zeit lang die Schusslaterne
Manchmal können Waffen übereinander fallen, und es ist schwer, die richtige Waffe zu erbeuten.
Stacheldraht kann einen Spieler durch Wände hindurch beschädigen
Der Attentäter hat Probleme, zwischen Spielern über oder unter ihm zu unterscheiden
Klebebombe fällt nicht ab, wenn der Spieler aufhört zu bluten
Martini-Henry Marksman hat keine Unschärfe
Die Größe des Fadenkreuzes ändert sich je nach Seitenverhältnis
Spieler kann während eines Anzeigenübergangs nicht schießen
UI
HUD-Elemente zum Tausch von Waffen oder Plünderungsgegenständen nehmen zu, wenn die Spieler Blutungen erhalten, während sie sie anschauen.
Der Nachrichtenbildschirm zeigt einen leeren Bildschirm an, wenn der Rekrutenknopf in den Nachrichten der legendären Jäger ausgewählt wird.
Die Leaderboard-Spalte für Kills und Assists zeigt nur Kills
Das Kontrollkästchen 'Statistiken ausblenden' kehrt nicht vollständig zum vorherigen Status zurück, wenn ein Spieler abbricht und bestätigt, dass er ungespeicherte Änderungen verliert.
Der falsche Jäger wird gezeigt, wenn der Mörder wieder in der Lobby ist (wenn sein Jäger tot ist).
Nach dem Verlassen der Gruppe und der Warteschlange für QP wird die Schaltfläche "Bitte warten" wieder aktiv/rot
Name des Mörders ist in der 'Profil'-Ansicht weiterhin sichtbar, wenn 'Name des Mörders anzeigen' deaktiviert ist
Jedes Gewehrpatrone hat seinen eigenen Eintrag in der Schadenshistorie
Alle Filter im Dienstplan oder Speicher funktionieren nicht richtig
Die Slot-Auswahl springt nicht zum nächsten Slot, wenn ein Schmuggelartikel durch einen neuen Artikel ersetzt wird, wenn das Popup-Fenster zur Entlassung erscheint
Nicht freigeschaltete Gegenstände werden nicht ausgerüstet, wenn der Spieler den aktuell ausgerüsteten Gegenstand ablegen muss.
Schadenshistorie für die Explosiv-Armbrust zeigt Nahkampfschäden bei direktem Treffer
Nachdem die "F"-Taste einer anderen Funktion zugewiesen wurde, kann sie nicht wieder ihren beiden ursprünglichen Funktionen zugeordnet werden
Der Todesbildschirm zeigt eine andere Elo als die PvP-Bewertung und den Zusammenfassungsbildschirm
Der Waffen-Tooltip wird in der Dienstplanübersicht angezeigt, wenn von 'Ausrüstung' auf 'Übersicht' gewechselt wird
Spieler kann den Jäger zwischen Matchmaking-Counter und Matchmaking-Timer wechseln
Bilder werden dunkler als das Original angezeigt
Ausrüstung: Die Schaltfläche "Reinigen" ist immer noch sichtbar, wenn Filter nicht zu einem Artikel passen.
Nicht-Gastgeber können auf die Unterregisterkarten der Lobby zugreifen, nachdem sie Gruppen nach dem Entladen reformiert haben
Schadenshistorie ist fehlende Schadenszecken, wenn man beim Brennen angeschossen wird
UI-Elemente fehlen nach dem Klicken auf die Missions-UI in der Lobby
Das Ersetzen eines Verbrauchsmaterials durch ein anderes springt nicht auf den nächsten freien Steckplatz
Der Umriss des Teamkollegen wechselt von blau zu rot, wenn er kurz vor der Wiederbelebung steht
Die Nummern der Ausrüstungsleisten werden nicht immer für die Vierfach-Derringer aktualisiert, nachdem sie mit einer Artikelbox interagiert haben.
Zwei Hud-Indikatoren für Geschosse aus Quad-Derringer werden beim Auffüllen angezeigt
Das Boss-Token-Symbol flackert und bleibt nicht in Position, wenn die Kamera bewegt wird
HUD verschwindet sofort, wenn im Schrotflintenmodus vom/zum LeMat gewechselt wird
Fehlen des "+"-Symbols beim Entsperren einer neuen Waffe im Waffenbuch
Quickplay-Bildschirm wird beim Regionsschalter nicht aktualisiert
Kopfgeld-Indikatorlinien können falsch sein, nachdem ein Teil des Kopfgelds extrahiert wurde
Wenn er als letzter Spieler im Quickplay getötet wird, erscheint das Banner "Sie sind der einzige Überlebende".
Armbrust (und Varianten) werden auf dem Totenbildschirm leer angezeigt (keine Riegel)
Bildschirm Tod: Glas aus Flaschen ist nicht sichtbar
Die Schadenshistorie zeigt jeden Schaden, den Sie sich als "Selbstmord" zugefügt haben
Der Gesundheitsregen wird von den Schadenswerten in der Schadenshistorie berechnet ( subtrahiert ).
Keine Aufforderung zum Verwerfen, wenn man eine legendäre Schmuggelware ausrüstet, während man bereits eine solche hat
Die ausgerüstete Waffe wird nicht immer ganz oben auf der Liste im Ausrüstungsbildschirm angezeigt.
Der Spieler kann während des Matchmaking einen legendären Jäger freischalten, der dann automatisch ausgewählt wird.
Wenn Sie sich für QP in die Warteschlange einreihen, können die anderen Registerkarten weiterhin ausgewählt werden
NEWS - Newsfeed bleibt manchmal in einem Zwischenzustand stecken
Die 'Report Player'-Schaltfläche wird nicht entfernt, nachdem ein Bericht eingereicht wurde (das Profilfenster muss geschlossen werden, damit es entfernt wird)
Der Tooltipp zum KDA-Verhältnis ist nicht in alle Sprachen außer Englisch übersetzt
Alter/veralteter Lobby-Status kann im Hintergrund angezeigt werden
Andere
Spieler mit Prestige können zufällige Gruppen mit Spielern ohne Prestige bilden
Teamsharing-Freischaltung für Verbrauchsmaterialien und Werkzeuge funktioniert nicht richtig