Hunt: Showdown Version 1.4.3 wurde veröffentlicht
HIGHLIGHTS
Neue Waffenvarianten
"Winfield M1873C Vandale"
"Winfield M1873C Vandale Deadeye"
Die "Vandalen" sind verkürzte Winfield M1873 C-Varianten mit einem Schuss weniger und nur mittlerer Größe. Sie können weiterhin als Hebel eingesetzt werden.
Anmerkungen des Entwicklers:
Warum Vandale und nicht Mare"s Leg? Mare"s Leg ist ein anachronistischer Name für 1895, ein Name, der 1958 in Gebrauch kam. Während Crytek sich von der moderneren Waffe inspirieren ließ, schufen sie eine eigene Version für das Spiel - eine Version, die es bereits 1895 hätte geben sollen.
Neuer legendärer Inhalt
"Winfield Vandal Gold Rush"
Winfield M1873 C Vandale
Beschreibung: "Als das Gesetz den zum Verbrecher gewordenen Inspektor John Wright einholte, floh er aus seinem Versteck in Oregon mit nicht mehr als dieser goldgeäderten Winfield Vandale - geschaffen, um seinen allerersten Glückstreffer zu feiern. Mit ihm kämpfte er sich nach Süden. Stets gelockt von mehr Ruhm und Gold.
"Nagant Silencer Mosquito"
Nagant M1895 Schalldämpfer
Beschreibung: "Schweigen ist Gold - eine Binsenweisheit für alle Jäger, deren Reichtum durch Heimlichkeit erworben wurde - und der stille Stich dieser in messingeingeingelegten Nagant 1895 Silencer, trifft einen wie ein Schwarm tödlicher Insekten, besonders wenn er von Jäger-Duos/Trios simultan eingesetzt wird.
"Mosin Nagant Obrez Sinners Jezail"
Mosin-Nagant M1891 Obrez
Beschreibung: "Die "Sünder" brachten weitreichende Bräuche in den Bayou. Dieses Mosin-Nagant Obrez Gewehr (kein typisches Gewehr des afghanischen Vorgebirges) ist ein raffiniertes Zeugnis der Vereinigung von Kampfkulturen.
"Lemat Mark II Last Resort"
Lemat Mark II
Beschreibung: "Geschmückt mit einem Symbol für die unheimliche Fähigkeit seines Trägers, die trostlosesten Landschaften und apokalyptischen Situationen zu überleben, kann diese widerstandsfähige LeMat ein letztes evtl. auch aussichtsloses Gefecht in einen grauenhaften Sieg verwandeln. "
Neue Studien (PvE)
Lawson-Delta
Parkour
Aus ihrem Elend heraus (Out of their misery) - Godard Docks - Achten Sie auf Ihre Schritte und machen Sie nicht zu viel Lärm im Umgang mit den Hives.
Beenden Sie die Farce - Versuchen Sie, nicht alles C&A-Holz niederzubrennen, während Sie sich gegen die Uhr Ihren Weg durch die Armoreds bahnen.
Scharfschütze
- Der Blitz macht die Arbeit (Lightning does the work) - Arden Parish - Priorisieren Sie die näheren Ziele für maximale Effizienz. Die weiter entfernten Ziele benötigen unter Umständen mehr als einen Schuss, um sie auszuschalten.
- Kein Laster, keine Tugend - Lawson Station - Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Zeitfenster nutzen, um Ziele auszuschalten, während sie sich zwischen den Hindernissen bewegen.
Wellen
- Fleisch von meinem Fleisch (Flesh of my flesh) - Salters Pork - Planen Sie Ihre Durchquerung weise, während Sie Ziele verfolgen, um nicht zu viele Hives auf einmal anzulocken.
- Truth Doesn"t Stick to Possibilities - Windy Run - Nutzen Sie die Brandstifter zu Ihrem Vorteil, indem Sie Öl und Höllenhunde anzünden, um sich Ihre Sterne zu verdienen.
- Never Walk Back - Hemlock and Hide - Lassen Sie sich nicht von den Panzerfäusten überwältigen, während Sie sich mit Gewalt durchkämpfen und sie einen nach dem anderen ausschalten.
- Wir brauchen kein Licht, sondern Feuer - Nicholls-Gefängnis - Setzt Brandopfer und Fässer ein, um zu verhindern, dass die Grunzer euch erreichen.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
Related Links:
Offizielle Website: http://www.huntshowdown.com
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com
GRÖßERE FEHLERBEHEBUNGEN
Einer der Hauptschwerpunkte von Update 1.4.3 war die Behebung vieler der größeren, immer wieder auftretenden Probleme, mit denen die Spieler konfrontiert waren.
"Geister-Fehler"
Beschreibung der Fehlersymptome: Manchmal waren Spieler mit dem Spielserver verbunden, aber in Wirklichkeit schwebte ihr Charakter über dem Boden. Ihr Partner würde Sie nicht sehen, wenn Sie sich bewegen, und Sie wären in bestimmten Fällen nicht in der Lage, Türen oder Tresorzäune zu öffnen oder Gegenstände aufzuheben. Manchmal würde die Interaktion mit einer Leiter oder dem Verlassen/Extrahieren Ihres Partners Ihren Charakter wieder in einen spielbaren Zustand versetzen.
Was wir getan haben: Wir haben die Protokollinformationen, die Sie uns geschickt haben, überprüft und mit dem Zustand des Spielservers verglichen. Aus dieser Untersuchung haben wir einige vorläufige Lösungen gefunden und implementiert, die eine solche Situation verhindern sollten. Es handelt sich jedoch um einen Fehler, den wir nicht intern reproduzieren können und den wir daher erst dann als funktionsfähig bestätigen können, wenn das Update live ist.
Der Spielclient könnte nach dem Einspielen stecken bleiben.
Beschreibung der Fehlersymptome: Nach dem Einwölben wäre es Ihnen nicht mehr erlaubt, Ihren Charakter zu bewegen.
Was wir getan haben: Wir haben zwei Fälle gefunden, in denen sich der Fehler manifestieren konnte.
In einigen Fällen kehrte das Spiel nach dem Voltigieren nicht mehr zur Steuerung des Spielers zurück.
In anderen Fällen wölbte sich Ihr Charakter in ein Element der Karte (auch nur geringfügig), wodurch Sie physisch feststeckten.
Wir haben uns mit der Behebung dieser beiden Vorkommnisse befasst, indem wir die Spielersteuerung nach dem Sprung korrekt aktualisiert haben und - um den zweiten Fall zu beheben - indem wir den Spieler nach dem Sprung in eine gültige Position gebracht haben.
Das Einrasten sollte minimal und in den meisten Fällen nicht spürbar sein.
Der Waffenzustand "Visier nach unten" konnte manchmal ohne Benutzereingabe abgebrochen werden.
Beschreibung der Fehlersymptome: Wenn sich die Waffe im Ziel-Down-Sight-Zustand befand, schaltete sie zufällig wieder in den Hüftzielmodus zurück, wobei der Benutzer die ADS-Aktion erneut auslösen musste.
Was wir getan haben: Bei diesem und einigen anderen ähnlichen Fehlern (z.B. Waffe wurde fälschlicherweise erneut ausgewählt, wenn ein Verbrauchsmaterial verwendet und auf ein anderes Verbrauchsmaterial umgeschaltet wurde) bestand das Problem darin, dass der Spiel-Client und der Spiel-Server widersprüchliche Informationen darüber hatten, welchen Gegenstand der Benutzer ausgewählt hatte oder in welchem Zustand sich dieser Gegenstand befand.
Wir implementierten eine Toleranz für den Übergang von Gegenständen zwischen dem Client und dem Server, die dieses Problem lösen sollte.
ALLGEMEINES:
Audio
Die Interaktion "Blutung und Brennen stoppen" spielt jetzt die Wiederherstellungsstimme sfx.
Gunplay
Würge-Bomben
Belegt jetzt einen Werkzeugplatz anstelle eines Verbrauchsmaterialplatzes.
Wird in Zweierpackungen geliefert.
Jäger
Schlange
Kann nun verwendet werden, um mit der Verbannung zu beginnen.
Funktioniert genauso wie das Einsammeln von Kopfgeld.
Welt
Goldene Registrierkasse
Die Spieler haben jetzt eine kleine Chance, eine Goldene Kasse statt einer regulären Kasse zu finden, die Ihnen 50 Blutobligationen statt Jagddollars gewährt.
Andere
Kleinere Änderungen und Aktualisierungen an verschiedenen Teilen der Stillwater-Bayou- und Lawson-Delta-Karten, um die Navigation zu verbessern und Ausschnittprobleme zu beheben.
Laden (Shop)
Neue Waffen
Hinzugefügt wurden die Winfield Vandals für 35 Hunt Dollars.
Winfield Vandal Deadeye für 45 Jagddollar hinzugefügt.
Zuschauermodus
Aktivierte die Option, um anderen Teams bei Kopfgeldjagd-Einsätzen zuzuschauen, nachdem das eigene Team des Spielers vollständig ausgelöscht wurde.
Neue legendäre Waffen
Winfield Vandal "Goldrausch" für 500 Blutanleihen hinzugefügt.
Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sünders Jezail" für 600 Blutanleihen hinzugefügt.
Nagant M1895 "Mosquito" für 400 Blutobligationen hinzugefügt.
Exklusive legendäre Belohnungen:
LeMat Mark II "Last Resort" für 90 Sterne hinzugefügt.
Benutzeroberfläche (UI)
Die Studien wurden im Auswahlbildschirm für die Studien neu geordnet, um ihre relative Position auf der Karte und in der Auswahl besser anzupassen.
Diverses
Freischaltreihenfolge der Nagant M1895-Familie geringfügig geändert.
Die Freigabe-Reihenfolge der Springfield 1866-Familie wurde geringfügig neu geordnet.
Reduzierte Kosten für die Freischaltung einiger Waffen niedrigen Ranges.
FEHLERBEHEBUNGEN:
Allgemein
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielclient nach einem Sprung stecken blieb.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler nach dem Start einer Mission auf der Serverseite stecken blieb, aber immer noch in der Lage war, sich zu bewegen und mit Gegenständen auf der Client-Seite zu interagieren. (Aka "Geisterfehler")
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten eines brennenden Spielers diesen nicht plündern konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler komplett vom Spiel ausgeschlossen wurde, bis sein(e) Partner das Spiel verließ.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Waffenzustand "Visier runter" manchmal ohne Benutzereingabe abgebrochen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lockvögel keine Glocken zum Läuten brachten.
Weitere Probleme, bei denen tote Jäger auf unebenem Gelände oder Treppen nicht zu brennen begannen, wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eigenschaft "Hornskin" keine konsistente 25%ige Schadensminderung durch Nahkampfangriffe anderer Spieler bewirkte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kugeln in der Kammer eines Winfield C falsch ausgerichtet waren und die Waffe durchschlugen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jäger mit allen versengten Lebenspunkten überleben konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jäger zu leicht in Brand gerieten, nachdem sie sich bereits von einem Feuerschaden erholt hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Third-Person-Animationen für das Bornheim-Match falsch waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen gelegentlich zu einem unendlichen Nachladezyklus führte.
Audio
Die Hebelwirkung der Winfield-Animationen wurde so optimiert, dass sie besser mit der visuellen Darstellung synchronisiert ist.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Team-Pings hören konnten, wenn sie sich auf dem Todesbildschirm befanden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falscher Ton abgespielt wurde, während der Spieler mit einem Med-Kit heilte und blutete.
KI
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde Fässer vorzeitig explodieren lassen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sterbende Pferde keinen Schaden durch klebrige Bomben nahmen.
Versuche (TRIALS)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem irgendwann nicht mehr genug Höllenhunde zur Verfügung standen, um Herausforderungen in schwierigen Situationen zu bewältigen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem irgendwann nicht genug Panzer zur Verfügung standen, um Herausforderungen in schweren Schwierigkeiten zu beenden.
Benutzeroberfläche (UI)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe des Spielers fälschlicherweise erneut ausgewählt wurde, wenn er ein Verbrauchsmaterial verwendete und zu einem anderen Verbrauchsmaterial wechselte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reichweite der Quad-Derringer als 68 Meter angezeigt wurde, wo sie immer 60 Meter hätte betragen sollen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Item-Rad beim Verlassen der Challenge falsche Informationen anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorschlaghammer im Laden falsch angezeigt wurde.
Das Problem, dass die Auswahl an Werkzeugen oder Verbrauchsmaterialien beim Kauf und Ausrüsten eines Artikels in der Arsenalliste springt, wurde behoben.
Eine fehlende Abkürzung im Laden wurde hinzugefügt, um zur ersten Unter-Registerkarte und zurück zur Lobby zu gelangen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den Schweren Angriffen für Waffen mit Bajonett eine veraltete (und zu niedrige) Zahl für den Schaden angezeigt wurde.
Welt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Concertina Trip Mines keine Hive-Fässer zerbrachen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Concertina-Drähte die meisten Kugeln nicht blockierten und stattdessen alle Kugeln eindringen liessen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschießen der Glocke im Lawson-Delta keinen Ton erzeugte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerstörte Laternen über Käfigen wieder auftauchten, wenn man das Gebiet wieder betrat.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tiere (wie das sterbende Pferd und Raben) durch Explosionen nicht beschädigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschießen der Laterne über den eingesperrten Hunden nicht alle Hunde sofort tötete.
BEKANNTE FEHLER:
"Statistiken ausblenden" kann nach einer Aktualisierung in einen defekten Status wechseln.
Eine Würgebombe kann ungewöhnlich erscheinen, wenn man sie durch Nebel betrachtet.
Langsameres Textur-Streaming als in früheren Updates.
Gerasterter Beleuchtungseffekt, nachdem andere Teams von der Karte extrahiert wurden.
Trefferregistrierung von Server und Client kann leicht abweichen.
Das Spiel kann ohne ein Crash-Reporter-Tool abstürzen.
Gifteffekt von einem Bienenstock oder einer Spinne kann auf den Spieler geklebt werden.
Bei Spielern treten manchmal hohe Ping / hohe Latenzzeiten auf (kontinuierlicher Anstieg, Ping-Spitzen).
Kunden können während des Spiels stottern.
Spieler hat zu viele Chokebomben zur Verfügung
HUD-Elemente zum Tausch von Waffen oder Plündern von Gegenständen nehmen zu, wenn die Spieler Blutungen erhalten, während sie sie anschauen.
Die Aktualisierung der Rangliste kann sehr lange dauern, wenn von "Welt" zu "Freunde" gewechselt wird.
Die Spieler können die Kontrolle über das Aus- und Eintragen von Charakteren verlieren.
Bei Beginn der Verbannung kann es zum Strömungsabriss kommen.
Meatheads mit Anker laichen nicht außerhalb des Tutorials.
Manchmal können nicht alle UI-Elemente beim Laden in ein Spiel einströmen.
Bornheim extended wird manchmal nicht vollständig nachgeladen (ein Geschoss wird nicht nachgeladen).
Die KI ist in der Lage, Spieler während des "Warten auf Spieler"-Popups anzugreifen.
Der Spider kann einen Spieler mehr als dreimal im Rausch angreifen, wenn kein anderer Spieler in der Arena ist.
Der Spieler kann den Seelenüberlebenden behalten und gewinnen, obwohl er im Quickplay (Handel mit Kills mit Quellträger) gestorben ist.
Spieler verlässt bei bestimmten Tastenkombinationen ungewollt die Hocke.
Verbrauchte Werkzeuge werden ersetzt, wenn der Spieler ein neues Werkzeug in die Hand nimmt.
Metzger kann manchmal beobachtet werden, wie er seitwärts oder rückwärts geht.
Der Spieler kämpft, wenn er während der Revolverdrehanimation mit der rechten und linken Maustaste klickt.
Der Spieler kann manchmal immer noch wiederbelebt werden, wenn sein Teamkollege während des Wiederbelebungsprozesses stirbt.
Nachdem die "F"-Taste einer anderen Funktion zugewiesen wurde, kann sie nicht wieder ihren beiden ursprünglichen Funktionen zugeordnet werden.
Manchmal erleben Spieler während des Spielens ein Gummiband.
Das Umschalten zwischen Zielen und Sprint im Revolverhelden-Schema verzögert den Beginn des Sprints.
Bei Verwendung des Dunkelsehens verschlechtert sich die Schattenqualität erheblich.
Manchmal kann eine Hand (oder beide) nicht einströmen und unsichtbar sein.
Eine zweitausgerüstete Waffe mit doppeltem Griff kann nicht gereinigt werden.
Spieler kann Waffen nicht plündern, "Munition voll" wird beim Drücken von F angezeigt.
Spieler kann stecken bleiben, wenn er gleichzeitig Hinweise aufnimmt und die Leiter hinaufsteigt.
Wenn ein Nachladen abgebrochen wird, tritt der Spieler manchmal in einen Nahkampf, anstatt zu schießen (während RMB gedrückt gehalten wird).
Waffenteile werden möglicherweise nicht gerendert.