Hunt: Showdown 1.11

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Hunt: Showdown Version 1.11 wurde veröffentlicht

 

HIGHLIGHTS

Audio

Es wurde ein subtiler Hinweis für die Schritte anderer Jäger implementiert, der anzeigt, ob sie sich über, unter oder auf der gleichen Ebene wie der Spieler befinden.

Dieser Hinweis ist nur hörbar, solange sich der Spieler im selben Gebäude wie der andere Jäger befindet und dieser sich auf einem Holzboden bewegt.

Audio-Design-Verbesserung bei den Türgeräuschen. Diese sollten jetzt natürlicher und glaubwürdiger klingen.

 

Gunplay

Blendgranaten: Die Flashbangs wurden optimiert, um seltene Situationen zu verhindern, in denen ein Spieler zwar einen Hitmarker für einen erfolgreichen Full Flash erhält, der Gegner aber nicht tatsächlich einen Full Flash erhält.

Funken-Schalldämpfer: Die Standardmunition und die FMJ-Munition wurden angepasst, um eine höhere effektive Reichweite zu erzielen (von 144/152 auf 169/184).

Vetterli-Schalldämpfer: Die Standardmunition und die FMJ-Munition wurden angepasst, um eine höhere effektive Reichweite zu haben (von 133/147 auf 150/176).

Anmerkung:
Als Crytek die effektive Reichweite des Winfield M1873C Schalldämpfers in Update 1.10 erhöht hat, hat es Überschneidungen mit dem Vetterli 71 Karabiner-Schalldämpfer gegeben. Infolgedessen hat Crytek auch die effektive Reichweite des Vetterli 71 Karabiner-Schalldämpfers und des Sparks LRR-Schalldämpfers erhöht.

Caldwell Pax und Pax Claw: Erhöhte Feuerrate und verringerter Rückstoß nach oben bei Verwendung der Fanning-Eigenschaft.

Schrotflinten: Der Schaden der Grundmunition und der Penny Shot-Munition wurde angepasst, um die Reichweite für das Töten von Grunts und Hellhounds mit einem Schuss zu erhöhen.

 

Global

Erleichtert das Aufnehmen der gewünschten Waffe in Fällen, in denen mehrere Waffen dicht nebeneinander auf dem Boden liegen.

Auf allen Karten wurden neue Löcher geschaffen, in die Stalker-Käfer eindringen und manövrieren können.
Es ist jetzt möglich, über trockene Äste zu springen, ohne sie abzubrechen.


Stillwater Bayou

Darrow-Viehbestand: Das kürzlich hinzugefügte rote Fenster wurde an eine hölzerne Wand mit einem Gipfelloch in der Bosshöhle angepasst.

Davant-Ranch: Die Sichtlinie von 2 Fenstern auf der Ostseite des nordöstlichen Boss-Lagers wurde eingeschränkt, so dass sie mehr auf das weiße Haus vor ihnen gerichtet sind.

Die Position der Stalker-Käfer-Kokons wurde angepasst:
Einer der Kokons in Alice Farm wurde nach Südwesten verschoben.
Der Kokon in den Lockbay Docks wurde zum großen Baum auf der Westseite verschoben.

 

Lawson-Delta

Eisenhütte: Jäger können jetzt einen der Schornsteine benutzen, um in die Bosshöhle hinabzusteigen. Versuchen Sie, Kiteskin und Lightfoot zu benutzen, wenn Sie diesen Eingang versuchen.

Eisenhütte: Es wurde eine einfachere Möglichkeit geschaffen, auf ein kleines Dach über einem der Eingänge zu gelangen, um in die Bosshöhle zu spähen.

Die Position des Stalker-Käfer-Kokons wurde angepasst:
Der Kokon wurde südlich von Windy Run in den Wald zwischen Lawson Station und Goddard Docks verlegt.
Der Salter's Pork-Kokon wurde zu dem großen Baum außerhalb von Lawson Station in Richtung Arden Parish verlegt.

 

DeSalle

Stanley Coal Company: Die Möglichkeiten, in die Bosshöhle und das Gelände im Allgemeinen zu gelangen, wurden verbessert.

  

Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service. 

 

Related Links:
Offizielle Website: http://www.huntshowdown.com
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com

 

BUGFIXES

 

AI
Fixed an animation glitch on the Assassin's ranged attack.
Fixed the accuracy of the Assassin's attacks, which was causing him to miss too frequently.



Audio

Slightly decreased the volume of the bonfire in Fort Bolden.
Tweaked the Sparks Pistol gunshot sound in first person to sound more powerful.



Gameplay
Fixed a bug that caused a delay when resupplying tools and ammo.
Fixed a bug that caused the mission timer to not update correctly when both bounties have already extracted from the mission.
Fixed a bug for controllers that caused the weapon wheel to become unresponsive when switching between items in the inventory.
When entering spectate mode, flashbangs will no longer trigger a second time for the spectating Player.
Spectator mode will now immediately be canceled when the targeted Player disconnects from the game.
When reconnecting to a game, burnt out oil puddles will now correctly show their burnt out status.
Leeches and other AI will no longer prevent a primed explosive (red) barrel from awarding a kill to the Player who originally shot the barrel.



Gunplay

Fixed a bug that caused the player to stay too long in the hipfire animation of the Bomblance.
Fixed instances of the Stalker Beetle clipping in all maps.
Fixed an issue that caused throwing knives/axes, bolts, and arrows to disappear when hitting concertina wires.
Fixed an issue that prevented Hunters from interacting with a clue when a world Health Kit on top of it.
Improvements made to concertina wires to reduce instances of damaging players through walls.



World

Stillwater Bayou

Fixed a table in Port Reeker with the wrong material assigned to it.
Fixed a misaligned loot anchor in Slaughterhouse.
Fixed some haybales north of Reynard Mill and Lumber to now be climbable.
Fixed a small gap in the ladder at Chapel of Madonna Noire that let you see below the terrain.
Fixed a tree clipping through the roof of the small barn in the forest between Port Reeker and Alice Farm.
Blocked an unintended peek hole in Lockbay Docks towards Blanchett Graves.
Fixed some floating loot anchors in Healing Water Church.
Blocked an unintended vault in Alice Farm on haybales.
Added a ramp to one of the windows in the Alice Farm Southern Boss Lair.
Fixed an issue with the AI’s navigation in Pitching Crematorium.
Fixed an issue that allowed Meatheads to get into the Western Boss Lair in Davant Ranch.


Lawson Delta

Closed an unintended gap in Lawson Station Workshop building.
Closed a one-way gap in the roof at Iron Works.
Changed an AI spawn rule to not allow an Immolator to spawn in water South of Bradley & Craven Brickworks.
Fixed a spot where an Immolator could spawn in a place that it would get stuck at Goddard Docks.
Adjusted the collision on the logs in the water between C&A Lumber and Hemlock and Hide.
Fixed some floating vegetation around Fort Carmick.
Fixed a cause of broken movement on the roof of the side building in Iron Works.
Fixed a spot where a Player could become stuck between a window and dog cage in Nicholls Prison.


DeSalle

Fixed some inaccurate collision on one of the side building’s roofs at Seven Sisters Estate.
Fixed a misaligned door in the small village Northwest of Pearl Plantation.
Adjusted the AI encounter rates around Moses Poultry.
Adjusted some terrain textures around Forked River Fishery.
Fixed a clipping loot anchor in Lower DeSalle that was not allowing Players to loot properly.
Adjusted some collision on a fallen tree between Weeping Stone Mill and Forked River Fishery.
Fixed some floating vegetation South of Moses Poultry.
Fixed some misaligned hay in Heritage Pork.
Closed a small gap in the terrain North of Reeves Quarry.
Fixed a one-way collision spot in Reeves Quarry.
Fixed a spot where a Player could become stuck in some haybales at Moses Poultry.
Fixed a collision issue with one of the cages north of Heritage Pork.
Fixed an injured horse spawning inside a fireplace in Darin Shipyard.
Fixed the bank door clipping into its frame in Upper DeSalle.
Fixed the entrance doors clipping into their frame in Pearl Plantation.
Adjusted some vegetation East of Upper DeSalle to be less obtrusive.



UI

Fixed a bug where no Health and Inventory HUD were displayed while spectating after the spectated Player leaves the drone view and when switching from drone user to regular Player.
Fixed a bug that caused a quest selection to fail on the 1st and 2nd selections when using a controller.
Fixed a visual issue that caused a hunter to sometimes be visible in the arsenal screen when coming from the respec subtab.
Fixed an issue that caused an Item link button in the newsfeed to break when filters were active in legendary item store.
Fixed a bug that caused the Caldwell New Army custom ammo to be shown in the “new” filter even when it was not new anymore.
Fixed several issues of text overlapping UI elements in different languages.
Fixed a bug that caused Players to be sent back to the Roster Overview screen when equipping a second custom ammo type on weapons in Roster Equipment screen.
Fixed an issue that caused the Weapon Charms button in the equipment screen to still be visible when the filter was empty or no weapon was selected.
Clean button is no longer displayed when no weapon is selected.
Fixed several filter related issues which would cause weapons or ammo to be displayed incorrectly.
Fixed a bug that caused no extraction banner to be displayed when an enemy extracted with tokens, or when you stay on the map while your teammates extract with bounty tokens.
Fixed an issue with the Bomblance info box.
Fixed several precision issues with the rate of fire statistics on single shot weapons. This is the first step towards more accurate weapon statistics.