BrickIt MOD Alpha Release


Unser Team hat sich entschieden, etwas Größeres für unsere treue Community zu tun. Darum veröffentlichen wir heute für euch eine erste spielbare Alphaversion unserer Mod.

Zum spielen gibt es mehrere Waffen sowie 2 spielbare Multiplayermaps, auf denen ihr euch austoben könnt. Natürlich müsst ihr im Kopf behalten, dass es sich lediglich um eine Alpha version, welche nicht frei von Bugs ist und noch viel Spielraum zum Optimieren bietet.

Leider haben wir noch keinen eigenen Gameserver. Wir hoffen, dass wir euch in ein paar Tagen einen Gameserver zur Verfügung stellen können. Wenn ihr einen Gameserver besitzt, würden wir uns freuen, wenn ihr diesen auf BrickIt umschaltet.

Also - worauf wartet ihr noch? Probiert es aus und sagt uns was ihr denkt! Euer Feedback ist uns wichtig, denn nur so wissen wir worauf wir in Zukunft Wert legen müssen.

Alle interessierten Modder sind dazu aufgerufen natürlich mit den Elementen zu spielen und tolle Maps zu kreieren.

Wir wünschen euch viel Spaß beim testen!

Euer BrickIt Team

Related Links:
- Brick It Alpha download
- Brick It Homepage
- Forumthread @ Crysis-HQ.com

Crytek amongst most favoured employers


Frankfurt, September 18th, 2009 – The conclusion, that Crytek is one of the most liked employers at all, was reached during a recent study held by Trendence-Institute in Berlin in cooperation with the weekly IT-magazine „Computerwoche“.

Germany’s young academics from the field of IT recognise Crytek as one of the top employers worldwide and would prefer a career within Crytek over such companies as “Deutsche Bank” or “Nokia”.

During the annual study, the IT-students had the possibility to choose their top-employers. This year, 5227 students from 72 German universities answered the questionnaire.

Related Links:
- Crytek

CryEngine 3 gratis



Laut einem Bericht des Online-Magazins GamesIndustry.biz wird Crytek mehrere britische Hochschulen mit der wohl bald fertig gestellten CryEngine 3 ausstatten, ohne Lizenzgebühren zu erheben. Als Grund für diese milde Gabe, gibt der Geschäftsführer des britischen Crytek-Studios, Karl Hilton, an, den Studenten die Möglichkeit geben zu wollen, ihre Kreativität und Ideen in der Praxis auszuleben, zu erproben und an die Grenzen des Möglichen anzupassen. Absolventen sollten bereits im Studium die Realität der Videospielherstellung vermittelt bekommen und Feedback und Zugang zu den nötigen Werkzeugen erhalten, um eine bestmögliche Ausbildung zu gewährleisten. Hilton meint, das kostenlose Anbieten der CE3 sei eine weitere Art der Hilfestellung für Studenten, um die nötigen Fähigkeiten zum Bestehen im kommerziellen Umfeld zu erlangen.

Cryteks CryEngine 3, deren Markteinführung in diesem September erwartet wird, soll beispielsweise in Bournemouth bereits im nun herannahenden Trimester zur Anwendung kommen.

Bemerkung: Danke an unseren User Willy für das einsenden der News.


Related Links:
- GamesIndustry.biz

Rainy Days Closed Beta Test




RainyDays News

An Rainy Days arbeiten zurzeit:
Hamers -Flowgraph und sonstige Programmierteschnischen Aspekte-
Jaco_E -KI, Navigation-
Pat21 -erstellung der Cutscenes-
CaptainChris -Der kreative Kopf der Map-

Es wird bereits seit Mai letzten Jahres fast Täglich an der Map gearbeitet.
Wie es nach dieser Entwicklungszeit aussieht könnt ihr in meinem kleinen Bericht lesen.

Das Gameplay:
Rainy Days ist die Reinkarnation von perfekt balancierten Gameplay. Man ist es von Crysis gewöhnt immer viele Möglichkeiten und alternativen Wege benutzen zu können, mithilfe des Nanosuits kommt man an unerreichbare Stellen und kann so seine Feinde hinterhältig auschalten oder einen auf Rambo machen. CaptainChris und den restlichen Teams ist das sehr gut gelungen die Map verbindet alles was man sich denken kann Rambo Stil mit Shotgun und Rocketlauncher oder einer Pistole mit Schalldämpfer und einer SCAR mit Betäubungspfeil. Das Gegnerbalancing ist durchweg gut bis sehr gut die Gegner sind sehr gut auf die Situation angepasst, sie sind niemals zu stark oder zu einfach. Die Gegner haben immer die richtige Ausrüstung dabei und sind logisch gesetzt das heist keine Shotguns auf 30m Entfernung und kein Massen von Gegner an strategisch umkämpften Plätzen.

Die Waffensetzung ist interessant in der Beta durfte man fast mit den kompletten Arsenal kämpfen es fehlte nur 1 Ami Waffe und 1 Alien Waffe. Die Gauss wirkte nach längeren Testen ein bisschen fehl am Platz da es eher ein nicht so futuristisches Setting in meinen Augen darstellte aber das ist kein Problem was schwerwiegend ist da keine Massen an Munition vorhanden sind und so ist auch das Balancing gesichert was Gegner und Munition angeht.

Missions Design:
Die Missionen von Rainy Days wirken am Anfang zwar etwas Standart aber sie werden im späteren Levelverlauf immer besser und heben den Spielwert der Map beachtlich. Es ist von simplen "Töte Mr.xxxxx" bis "Unterstützung für Teammitglieder anfordern" mehr will ich nicht verraten ihr sollt ja schliesslich alles selber erleben.


Design:
Das Design ist durchweg gelungen am Anfang ist noch eine recht düstere Stimmung die langsam in Richtung schlechtes Wetter um schlägt und schließlich Regen und Sturm überall. Die generelle Level Gestaltung ist sehr gut die Landschaften sind einmalig es ist sehr Detailiert  und es läuft trotzdem alles Stabil. Alles in Rainy Days ist genau gesetzt von der Vegetation bis zur Inneneinrichtung der hart umkämpften Gebäude. Ein besonderer Augenschmaus sind die Zwischensequenzen denn sie bringen ohne große Probleme die gesamte Stimmung von Rainy Days rüber ohne langwierig oder nervig zu wirken.

Story:
Dazu wird nichts gesagt.

Grafik und Sound:
Über diesen Abschnitt werde ich nicht viel sagen da wir alle die Grafik von Crysis sehr gut kennen, lieber widme ich dem Sound. Der Sound ist durchweg gelungen da diesmal nicht nur auf Standart Crysis Musik zurückgegriffen wird sondern eigens komponierte Lieder während des Kampfes und Erkundens erklingen. Etwas ganz besonderes ist die Synchro von Rainy Days die ist wirklich passend auf jeden einzelnen Charakter eingestimmt und passt sehr gut zur jeweiligen Stimmung.

Contra:
Es gibt nicht wirklich viel Contra, es sind mir nur 2 Sachen aufgefallen.
1. Generell wenig Shotgun Munition
2. Ein paar Sounds sind zu laut abgemischt.

Bei beiden "Problemen" wurde mir bereits bestätigt das sie verbessert wurden.

Fazit:
Ich als Hobby Crysis Spieler bin vollkommen überzeugt das das eine Map wird auf die man sich endlich wieder Freuen kann. Ein großes Lob an die Macher und die Fans die das Projekt aufrecht erhalten.


Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Nanosuit receives Red Dot Design Award



Frankfurt, September 2, 2009 – For its outstanding design the famous Nanosuit, which was created in line with the development of Crysis, has now received one of the most coveted design prizes worldwide: the “red dot”.

The quality label for sophisticated and innovative design is awarded annually in the international competition “red dot design award”. This year, the jury consisting of 18 international design experts had to assess the design quality of 6.112 entries from 42 nations in the red dot award: communication design. About 8% of all entries received an award. All award-winning works will be presented to the public in an exhibition at the red dot design museum in Essen, Germany, from 10 December 2009 to 10 January 2010.


Related Links:

- Crytek