PCGHW: Cevat Yerli WARHEAD Technik Interview



Ob es Zufall ist bleibt wohl unbeantwortet aber in genau 6 Monaten ist Weihnachten... passend dazu gibt es ein "Crysis Warhead Interview" mit Cevat Yerli.

- Cevat Yerli WARHEAD Technik Interview - FLV



Bei einem Treffen mit einem der Crytek-Gründer stellte Robert Horn von unserem Schwestermagazin PC Games auch unsere hardware-lastigen Fragen zu Crysis Warhead.

Auf Grund eines kleinen internen Kommunikationsproblems hatte Kollege Horn leider nur die englische Version unseres Fragenkataloges zur Verfügung. Cevat Yerli beantwortete diese aber auch freundlicherweise auf Deutsch. Um Ihnen die ganze Sache zu vereinfachen, haben wir hier noch die übersetzen Fragen aufgeführt. Und jetzt viel Spaß mit dem Video-Interview.

1) Gibt es im Addon, neben verbesserten Texturen für die Umgebung und die Gesichter von Charakteren, noch andere technische Veränderungen? Anders gesagt, habt ihr zusätzliche technische Besonderheiten neu programmiert oder der bereits existierenden Technologie hinzugefügt?

2) Viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass die Cry Engine 2 die Hardware stark fordert, wenn man Crysis mit den höchstmöglichen Details darstellen möchte. Habt ihr diesen Punkt bei der Programmierung des Addons berücksichtigt? Versucht ihr daher ständig die Engine technisch zu optimieren und zu verbessern um die Hardware-Anforderungen zu reduzieren, besonders für diejenigen, die beste grafische Qualität möchten?

3) Was ist eure Meinung dazu, dass Fans Möglichkeiten gefunden haben, spezielle Funktionen der Engine zu aktivieren, wie zum Beispiel sehr hohe Texturauflösungen oder das Darstellen von DX10-effekten auf DX9-Grafikkarten? Begrüßt ihr so etwas? Habt ihr das auch bei der Entwicklung des Addons im Hinterkopf? Hilft es euch vielleicht sogar dabei eure Technologie ständig weiter zu verbessern?

4) Die Diskussion über DX10 ist noch immer im Gange und Microsoft hat ja bereits mit DX10.1 eine Erweiterung vorgestellt. Wird das Addon diese API-Erweiterung unterstützen und auch nutzen? Falls ja, wie kann DX10.1 den Render-Prozess verbessern oder optimieren? Falls nicht, warum gab es keinen Grund eine DX10.1-Unterstützung einzubauen?

5) Sowohl AMD/Ati als auch Nvidia haben kürzlich eine neue Generation der Grafik-Hardware mit zwei GPUs auf einer Karte herausgebracht. Haben ihr diese neue Hardware bereits mit dem Addon getestet? Werden ihr die Cry Engine 2 für den Einsatz von Multi-GPU-Karten optimieren oder profitiert eure Technologie bereits merklich von solcher Hardware? Können Spieler die sich eine AMD HD 3870 X2 oder eine Nvidia Geforce 9800 GX2 kaufen eine großen Leistungsschub im Addon erwarten?

6) Vier-Kern-CPUs werden immer beliebter und auch erschwinglicher und die Prozessor-Hersteller planen bereits die Anzahl der Kerne auf Acht oder noch mehr anzuheben. Wird die Version der Cry Engine 2 die im Addon zum Einsatz kommt, in der Lage sein mit acht oder mehr Kernen zu skalieren? Haben ihr vor die Thread-Struktur der Cry Engine 2 neu zu organisieren, damit so viele Kerne effektiv genutzt werden können?

Related Links:
- PCGamesHardware.de
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Download "Cevat Yerli WARHEAD Technik Interview - FLV" @ Crysis-HQ.com

Crytek @ ChinaJoy 2008

CryENGINE 2 middleware to be showcased in China for the first time

Frankfurt (Germany), June 23rd - International game developer Crytek, the developers of last year's multi-award winning game Crysis® for PC, will be demonstrating their highly acclaimed all in one gaming middleware solution, the CryENGINE® 2, at this year's ChinaJoy (July 17th – 19th) gaming convention in Shanghai.

"The phenomenal rate of growth of the gaming industry in China has been something we have been paying close attention to for some time..." said Faruk Yerli, Managing Director of Crytek "We feel the Chinese market has a strong need for better, more flexible, and more tightly integrated development tools, and a 3D game engine that can provide a significantly more immersive gaming experience, than was previously possible with other technologies. We are pleased to take this opportunity to demonstrate our CryENGINE®2 middleware at this critically important event, as we continue our expansion into new areas of strategic importance for our company."

First publicly demonstrated at the Game Developers Conference in San Francisco, where it became the instant hit of the show, the CryENGINE® 2 has already been licensed to a number of major publishers around the globe, including several MMOs and virtual world projects. It is now available for immediate licensing in China.

Crytek will be providing hourly presentations at the ChinaJoy booth W2-19 in Hall 2 which are open to the public. Harald Seeley, Crytek's Engine Business Manager, will also be available during the show for private meetings to discuss licensing details with prospective clients, and recommended that developers make an appointment now to ensure they would be able arrange a meeting at the show. To make an appointment prior to the start of the show we highly recommend to email us at Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!. Of course, you can also come by our booth at the show and arrange for a meeting time directly with our booth staff, if any appointment openings are still available.”

Related Links:
- Crytek.com
- http://en.chinajoy.net

Crysis Warhead - Screens



Es gibt wieder neue Bilder bzw. Screenshots zu Crysis-Warhead.
Danke an MTBcommander der uns darauf aufmerksam gemacht hat.

Beachtet bitte, dass dies keine Highres/HQ Screens sind.
Solche Screens lassen nicht auf das Endprodukt schliessen!


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Related Links:
- Gallery @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

ICMC:SP Submission Closed


Crytek Information...

Singleplayer Level Submission Closed!
Following a 4 months period of having new outstanding levels being created by the community we are happy to announce that the Singleplayer Mapping part of the Intel / Crysis Mapping Contest is closed now! This means no further singleplayer submissions are accepted and we have our list of final candidates!

About 22 maps have been submitted by our community members. Congratulations to everyone who made it and submitted Alpha/Beta Screenshots and the final level in time.

Community Voting Starts Now!
After the submission for singleplayer levels is over it is about time to get the community involved in this mapping contest. Please find below the steps that allow every community member to be part of the jury.

This means you can play test the levels, look at them in the editor, review them and finally vote for them. Afterwards all maps will then get reviewed by the contest jury that consists of Crytek, EA, Intel, Crysis Leagues, Crysis Clans and pre-SDK teams.

So be sure you make the right choice and vote for your favourite maps to get them winning one of the outstanding prizes!

1. Download Maps
The first step to start with is to download the maps from both categories. To do so please simply follow one of the links and pick the maps you would like to review:

- Download: ICMC Singleplayer

2. Review Maps
After downloading the maps you can either load them ingame or in the editor to have a first look at them. This should provide you a good insight how the map has been set up.

3. Vote for your favourite maps
Once you are done with your map review be sure to vote for your favourite level. To do so please follow these steps:
* Login with your account on www.crymod.com or register new (only reg. users are allowed to vote)
* Go to the ICMC Singleplayer Section
* Click on the map you want to vote for
* Vote category: Intel® Logo visibility (5=best; 1=worst)
* Vote category: Fun and Gameplay (5=best; 1=worst)
* Vote category: Creativity (5=best; 1=worst)

Community Voting Deadline

Of course there is a deadline for when the community voting is over. From now on every registered user at crymod.com has two weeks to review and vote for the maps.

Voting Deadline: 1st of July, 2008 - 6PM CET (18:00 GMT+1)

Related Links:
- Download @ Crymod.com Singleplayer
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Crysis Warhead - Screens



Auf der aktuellen PC Action gibt es einen Teaser der u.a. einige, wenn auch kurze Screenshots aus Crysis Warhead zeigt.

UPDATE 18.06.2008: Fünf weitere Screens von Warhead. Diesmal ist die Qualität auch besser.




Insgesamt sind es sieben Screens... wir zeigen euch hier aus "designtechnischen" Gründen nur sechs.




Related Links:
- "Gallery" @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- PCAction.de