Crytek kündigt neues VR Spiel exklusiv für Oculus Rift an. Das Spiel trägt den Namen "The Climb".
Durch den Einsatz der "Oculus Rift" VR-Brille wirkt das Spiel bzw. die Simulation viel realistischer als es mittels Monitor je sein könnte. Auf der Suche nach einer Griffmöglichkeit oder dem nächsten Felsvorsprung und nur durch Einsatz von "Magnesia" wird die Immersion noch viel realistischer.
In der aktuellen Vorab-Version steuert man die Hände mittels Kopfbewegungen und einem normalen Kontroller. In Zukunft soll auch Oculus Touch unterstützt werden.
"The Climb" soll zeitgleich zur Veröffentlichung der "Oculus Rift" erscheinen. Ob die Unterstützung für andere VR-Brillen nachgerüstet wird, steht derzeit noch nicht fest.
Heise.de konnte bereits eine frühe Version von "The Climb" testen. Lest den Bericht dazu auf Heise.de.
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com
Ab sofort können Entwickler auf Version 3.8.6 der CryENGINE zugreifen.
Das gilt für "full licensees" als auch "Engine-as-a-Service" Abonnenten.
Highlights dieser Version:
- "NoMaps" zugefügt.
- Oculus Rift Version 0.8 SDK & Touch Controllers Unterstützung.
- Neu: "wrinkle map" Preset zur rc.ini Datei zugefügt.
- Neu: Hinweis ob Profiling (CVar profile) pausiert ist und ob "SCROLL_LOCK" aktiviert ist.
- Neu: "Game:LockPlayer" Node.
- Behoben: Audio Funktionalität auf "Areas" - Diese wurde unbrauchbar sobald Einstellungen an der "Area" vorgenommen wurden. Code Anpassungen, zahlreiche Fehlerbehebungen und Performance Verbesserungen in Bezug auf das "Area" System.
Beachtet bitte, dass die letzte frei zugängliche Version der CryENGINE die Version 3.5.8 ist (DOWNLOAD). Die hier vorgestellte neue Version (3.8.6) ist nur für Nutzer des "CryENGINE as a service" Angebots oder Full-Lizenzteilnehmer nutzbar.
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com
Erinnert ihr euch noch an die "Back to Hell" Mod von "Flow groover"? Er arbeitet weiterhin an deren Fertigstellung und hat folgenden Statusbericht (inkl. Veröffentlichungstermin) für euch.
"Hi,
vielen Dank erstmal an Alle, die die Mod bis jetzt verfolgt haben, und ich denke, es ist Zeit, wieder ein Statusupdate herauszugeben.
Nach mehr als fünf Jahren ist die Mod fast fertig. Aber Qualität braucht Zeit, und meistens hat nur ein Entwickler an der Mod gearbeitet bzw. arbeitet momentan daran. Neben den Cutscenes, an denen ich zurzeit arbeite, gibt es fast nichts mehr zu erledigen, das meiste an Polishing und Balancing ist auch schon fertig. Es gibt allerdings immer noch einige Kleinigkeiten, die geändert oder fertig gestellt werden müssen (passen auf ca. 6 Seiten A4). Es gibt auch eine fast fertige deutsche Synchro, aber weil die meisten Spieler natürlich nicht deutsch sprechen werden, sollte es auch eine englische Synchro geben. Das ist viel Arbeit und muss ordentlich erledigt werden, weil sonst der Gesamteindruck erheblich darunter leiden würde.
Abgesehen davon werde ich mir Zeit nehmen müssen, Trailer und anderes Bildmaterial vorzubereiten, um Aufmerksamkeit und Interesse zu erzeugen. Das ist deshalb wichtig, weil einige Bilder von möglicherweise schlechten Perspektiven alleine einen schlechten Eindruck von einer Szene erzeugen würden, die in real-time eigentlich sehr beeindruckend ist. Und es wäre schade, wenn die Mod nach mehr als fünf Jahren Arbeit keine Anerkennung finden würde, nur weil sie nicht interessant genug aussieht.
Außerdem muss ich die Mod noch für die letzten Alpha-Tests vorbereiten, ich werde aber bis zum Ende von Q1 2016 immer weniger Zeit haben, und ich habe auch jetzt schon sehr wenig Zeit, was sehr schade ist.
Auf der anderen Seite werde ich nach dem ersten Quartal 2016 viel Zeit für BtH haben und freue mich schon drauf. Ich bin außerdem zuversichtlich genug, ein geplantes Release-Datum zu nennen:"
01. November 2016
- "Forumbeitrag" @ Crytek-HQ.com
- back-to-hell.com
Ab sofort steht für Unterstützer die Star Citizen Alpha Version 2.0 im Launcher zur Verfügung. Die Alpha 2.0 ist das bisher größte Update für Star Citizen und beinhaltet Mehrmannschaftsschiffe, große Weltkarten, nahtlose Mehrspielerkampf Missionen und vieles mehr.
Hier die Feature Liste:
Open World Missions
- 8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.
- 20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.
First Person Shooter
- Recharging energy weapons.
- In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.
- Player healing.
- Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.
- A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.
Spaceflight
- Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.
- Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.
- Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.
- EVA – Extravehicular activity.
- Multicrew Ships.
- Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.
- Ship to space transitions.
- Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.
- Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.
- All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.
- Mobiglass Mission and Journal system.
- EMP warfare in the Avenger Warlock.
- Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.
- New IFCS Flight models.
- Ship repair refuel and restock.
- Party system.
- Multi-ship crew stations.
- IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.
- Afterburner.
- Ship-to-ship EMP and disruption damage.
Locations
- 1 planet: Crusader.
- 3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.
- 3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).
- 1 Cry-Astro repair and restock station.
- 9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com