Auf der GamesCom 2015 wurde eine Demo des Star Citizen Arena Commander 2.0 Multi-Crew Moduls gezeigt. Erscheinen soll es voraussichtlich im Oktober 2015.
"Forumthread" @ Crytek-HQ.com
Auf der GamesCom 2015 wurde eine Demo des Star Citizen Arena Commander 2.0 Multi-Crew Moduls gezeigt. Erscheinen soll es voraussichtlich im Oktober 2015.
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"Basemark", ein finnischer Benchmark-Entwickler und "Crytek" wollen gemeinsam einen Benchmark für Virtual Reality (VR) entwickeln. Der Benchmark für Windows 10 (DX12) soll auf Basis der CryENGINE entstehen.
Folgendes soll ausgewertet werden:
- Latenz der Displays
- Latenz des Kontroller
- Speicherbelegung
- 3D Ton
- Bildqualität (folgt später)
- HDR-Rendering (folgt später)
Unterstützte Systeme:
- Oculus-VR Rift
- HTCs & Valves Steam-VR
- Starbreezes Star-VR
- Diverse andere...
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Crytek wird auch dieses Jahr auf der GamesCom (5. - 9. August 2015 in Köln) vertreten sein.
Gezeigt wird das MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) "Arena of Fate" (u.a. 5 vs. 5 Matches) und "Warface".
Das Crytek Team freut sich auf euren Besuch in Halle 7.1, Stand C40.
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Wie RSI bekannt gibt, sind in dieser Woche alle flugfähigen Schiffe der 300er Serie kostenlos nutzbar (für Backer (Unterstützer)).
Folgende Varianten stehen somit zur Verfügung:
300i
315p
325a
350r
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Die Gerüchteküche brodelt was die Fertigstellung von Star Citizen mit all seinen angekündigten Features angeht. Nicht zuletzt angeheizt durch die Verschiebung des Shootermoduls.
Wie bekannt wurde, hat Executive-Producer Alex Mayberry das Star Citizen Entwickler-Team verlassen. Alex Mayberry arbeitete zuvor bei Blizzard. Bisher nicht bestätigten Meldungen zufolge, sollen private Gründe der Grund der Kündigung sein.
Das ist der zweite nach Senior-Producer "Travis Day". Zusammen mit "Travis Day" hat auch "Chelsea Day" (Community-Managerin) Star Citizen den Rücken gekehrt.
Vor einiger Zeit hat auch Konzept-Artist "David Hobbins" das Team verlassen.
"Derek Smart" (Battlecruiser-Entwickler) meinte, dass sich Star Citizen in diesem bisher angekündigten Umfang nicht mit den zur Verfügung stehenden Mittel fertigstellen lasse. Selbst mit einem 150 Million Budget (aktuell sind es "nur" knapp 85 Millionen) wäre es fraglich all die versprochenen Features zu integrieren.
Auch sei an dieser Stelle (leider) erwähnt, dass die CryENGINE für diese Art von Umfang nicht gemacht ist und sie wohl an ihre Grenzen stößt.
Wir hoffen, dass die Entwicklung von Star Citizen weitergeht und die aktuelle Lage dem Endprodukt nicht schadet. Wir halten euch auf dem Laufenden...
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