Wolcen: LoM Update 0.5.0.5

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"SolarFall Games" hat das Update auf Version 0.5.0.5 für "Wolcen: Lords of Mayhem" veröffentlicht.

 

GENERAL:
- Lightning related crashes have been fixed.
- Several (tons of) game crashes have been fixed.

VISUALS:
- Each overkill type now has an associated visual effect.
- The silhouette visual feedback when hovering characters or objects with mouse has been reworked.
- The blinking on-hit visual feedback has been reworked.
- Added golden effect on Elite enemies.

UI:
- Merchants no longer restock if you have the merchant UI open.
- Time displayed under the minimap is now the real time instead of the in game time.
- Gems will now appear Teal-colored on the ground.
- Fixed the left hand item not being unequipped when resetting the passive skill tree and having titan strength.
- Fixed the close button of the bounty UI.
- Fixed a bug allowing players to put items in locked player chest panels.
- Fixed a bug causing gem sockets artefacts to appear in the inventory grid when unsocketing gems from an item.

QUESTS:
- Picking up a quest item with a full inventory will properly update the quest objective.

TECHNICAL:
- Merchant NPC RAM optimization.
- Pressing a skill key during a dodge roll as a male character will no longer cast the skill two times when exiting the dodge roll.
- Changing the AST of a skill after it was cast, and before it was triggered, will now correctly use the initial skill parameters when triggered.

ENVIRONMENT:
- You should no longer get blocked between two random dungeon parts in random dungeons.
- Corrupted Random Dungeon is deactivated for maintenance. Halaku’s door has been fixed. Missing Materials in the corrupted area have been replaced.

GAMEPLAY:
- Passive damage resistance formula has been modified and its impact on gameplay has been increased.
- A few ROS transfers were not making use of your transfer time modifiers.
- Snaring enemies by Dashing on them was not always working. We fixed it.
- Decreased the effect on attributes on damage and dodge chance.
- Ironguard passive effect no longer disappears when using it.
- It is not possible to equip Ironguard without a Shield anymore.
- Fixed a bug allowing you to keep a templar weapon from the Weapons Tutorial quest.
- Fixed the “machine gun” attack speed issue with pistols.
- The level 5 requirement has been removed on tier 1 gems.
- Fixed a bug causing the players to go through the ground when knocked down, teleporting them to random locations.
- The attack range of melee and ranged weapons has been unified.
- All basic weapon combo now uses 2D shapes for their targeting, resolving several issues and allowing to cleave on many targets with one hit.
- Fixed various bugs with the Active Dodge/Dodgeroll.

MONSTERS:
- New enemy: Undead Butcher! The Butcher is a powerful foe wielding a Cleaver and a Hook at the same time. Beware of its belly-mouth!
- New enemy: Pithus Watcher.
- New enemies: Wormaggot and Corrupted Wormaggot.
- Halaku now inflicts less damage.
- Halaku’s skulls now inflict physical damage, making it less punishing for melee characters.
- The corrupted slug will now move faster upon detecting a target.

ITEMS:
- New weapon type: Bows!
- Several issues about items, gems and potions have been fixed (items duplication, crashes, infinite gold, incapacity to use, etc.).
- Fixed a bug causing items to disappear when unsocketing a gem with a full inventory.
- Fixed a bug causing items to be downgraded on character loading.

PASSIVE SKILLS:
Assassin:
- Mass Murder’s description has been changed to avoid confusion.
Elementalist:
- Decreased Overheating damage, which should decrease the amount of unwanted deaths.

ACTIVE SKILLS:
- New Active Skill: Frost Lance.
- New Active Skill: Frost Comet.
- Reworked Active Skill: Frost Nova.

 

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Wolcen: Roadmap

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Hier die deutsche Übersetzung des SolarFall Games Newsletters vom 16.03.2018. Die Übersetzung stammt von "wolcen-game.de".

 

"Hallo zusammen,

in dieser Woche waren wir wirklich sehr beschäftigt, daher möchten wir Euch noch mit einem kleinen Update versorgen.

 

1. Wolcens globale Roadmap

Ich habe für Euch eine neue Informationsseite erstellt, welche Euch über den Fortschritt der einzelnen Inhalte von Wolcen: Lords of Mayhem aufzeigt. Es sind eher spezifischere Informationen über Fähigkeiten und Gameplay Features die bereits im Spiel sind, an denen wir aktuell arbeiten und welche geplant sind.

Globale Roadmap (aktuell nur in einer englischen Version, die deutsche Version folgt in Kürze!)

Diese Features stehen nicht im Zusammenhang mit den geplanten Updates während der Early Access Alpha oder der Beta und unterliegen Änderungen während der Entwicklung des Spiels. Das bedeutet, dass selbst wenn einige Elemente „in Bearbeitung“ sind, dies nicht bedeutet, dass es für das nächste Update geplant ist. Zum Beispiel: Akt II, III, IV und V sollen nicht während der Alpha- oder der Beta-Version des Spiels zugänglich sein, sondern erst bei der Veröffentlichung, aber Ihr werdet darüber informiert, sobald wir mit den arbeiten daran begonnen haben.

Ich habe einige Tags für die verschiedenen Elementen verwendet. Hier einige Beispiele:

Rot – Wichtig Lies mich wirklich: Bedeutet, dass Ihr das wirklich lesen solltet
Grün – Abgeschlossen: Es bedeutet nur, dass es erledigt ist
Orange – Im Alpha-Test: Derzeit im EA Alpha von Wolcen: Lords of Mayhem erhältlich, aber immer noch im Test, also sind Änderungen vorbehalten
Lila – In Bearbeitung: Bedeutet, dass wir gerade daran arbeiten
Dunkles Blau – Wird überarbeitet: Bedeutet, dass wir es gerade erneuern
Helles Blau – Geplant: Bedeutet, dass wir später daran arbeiten werden

 

2. Wann kommt der neue Patch?

Der Patch ist für den 27. März geplant. Es beinhaltet eine Menge Bug- und Crash-Fixes, einige Optimierungen, UI-Verbesserungen, Bögen und neue Fähigkeiten. Wir haben uns sehr auf das Feedback konzentriert das wir erhalten haben, um die aktuellen Probleme im Spiel zu lösen und eine angenehmere Testumgebung für unsere Community zu ermöglichen.

Wenn Ihr das Gefühl habt, das einer dieser Fehler für Euch in der Zukunft nostalgisch werden könnte, sollte Ihr noch schnell davon ein Bild machen, da diese Fehler mit dem nächsten Patch behoben werden:

  • Blitzprobleme
  • Probleme mit dem ausweichen (Ausweichsrolle)
  • Du wirst nicht mehr im Wasser stecken bleiben
  • Die unsichtbaren Wände in zufälligen Dungeons sollten nicht mehr vorkommen
  • Das Spiel aktualisiert die Questziele, selbst wenn das Inventar voll ist
  • Probleme mit Duplikaten / Abstürzen / Unendlich Gold / Unfähigkeit Gegenstände zu benutzen
  • Die Gegenstände werden nicht mehr nach einer Abmeldung heruntergestuft
  • Gegenstände verschwinden nicht mehr, wenn du Edelsteine mit vollem Inventar entfernst
  • „Maschinengewehr“-Angriffsgeschwindigkeit Exploit mit Pistolen wird nicht mehr möglich sein
  • Du wirst keine Templerwaffen behalten können, wenn du den Trainingsbereich verlässt
  • Überhitzung wird den Charakter nicht mehr töten

Davon ab ändern wir auch die Zeit im Spiel und ersetzen sie durch die Systemzeit Eures PC. Nicht zuletzt werden die Edelsteine ihre eigene Farbe auf dem Boden haben, so dass Sie sie nicht mehr übersehen werden.
Und das ist alles für diese Woche!

Wie immer danke ich Euch allen für Eure Unterstützung und bis zur nächsten Woche! Dann auch mit einem schönen Screenshot des Monats, der euch exklusiv einen unserer neuesten Gegner und Umgebungen präsentiert!

 

Nützliche Links:
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KC Deliverance: Patch 1.3.1

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Patch Version 1.3.1 für "Kingdom Come: Deliverance" ist ab sofort auf Steam und GOG verfügbar.


Hier einige der Änderungen:

- "Speichern & Exit" Funktion implementiert
- Der Speichervorgang ist nun sicherer. Ein Spielabsturz während des Speicher-Vorgangs zerstört nicht mehr den Spielstand
- Performance verbessert
- LoD Optimierungen / Weniger Pop-Ups und besseres Texture Streaming
- Ruckeln in einigen Bereichen reduziert
- Etwas bessere Bildwiederholungsrate bei vSync 20
- Verbessertes Schlösser knacken (u.a. neues Interface Design)
- Verbesserte CPU-Lastverteilung
- Türkische Untertitel zugefügt
- Über 300 Korrekturen in verschiedenen Quests
- Modding Unterstützung via Nexus Mods

 

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 - kingdomcomerpg.com

KC Deliverance: BEST PC GAME

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"Warhorse Studios" ist stolz darauf, dass Kingdom Come: Deliverance den "BEST PC GAME AWARD" der diesjährigen GamesCom gewonnen hat.

 

"Warhorse Studios" konkurrierten gegen tolle Spiele wie Assassins Creed: Origins, Destiny 2 oder Elex.

 

Das ist ein toller Moment für das ganze "Warhorse Studios" Team und es freut sich ihn mit der Community, die das Projekt von Anfang an unterstützt hat, teilen zu können.

kcd gc 2017 award

 

 - Forumbeitrag @ Crytek-HQ.com
 - kingdomcomerpg.com

CryENGINE 5.4 veröffentlicht

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Ab sofort steht euch die CryENGINE in Version 5.4 zur Verfügung. Das Update erfolgt via CE-Launcher.

 

Das Update beinhaltet zahlreiche Neuerungen, Fehlerbehebungen und Aktualisierungen.

- Änderungen am Code Interface
- Substance Integration
- Terrain System Verbesserungen
- Vulkan API Unterstützung
- Entity Components
- Extended Detail Bending (Robinson Tech)
- C# Templates
- Asset System Updates
- CRYENGINE Pull Requests
- Substance Viewport Shader
- Photoshop Ultimate Texture Saver
- Particle Presets
- Anti-Aliasing
- Object Linking (through the Level Explorer)
- Project Launcher Tools Updated Documentation

 

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