Crysis 2 (PS3) 1on1 IA Std Cup 3


Die Kollegen von Consoles.net berichten folgendes: Wir haben noch einen Cup drauf gelegt. Das bedeutet für Euch eine extra Runde Crysis 2. Mit diesem Cup habt Ihr die letzte Chance Euch für das Finale zu qualifizieren, in dem es neben Premium auch ein Spiel zu gewinnen gibt. Also macht mit und zeigt wer der beste Crysis 2 Spieler ist!

Ablauf: Im Laufe des Juni`s wird es bei uns in der CSL insgesamt vier 1on1 Cups geben, welche sich alle an den verschiedenen Crysis 2 Spielvarianten (Standard, Classic, Pro) orientieren. Durch die Teilnahme an diesen Cups könnt ihr euch für den finalen Cup qualifizieren, bei welchem dann um die Nano Edition gespielt wird.
Die Cups finden nur im PS3 Bereich und an einem Tag statt.

Weitere Informationen findet ihr bei den Kollegen von Consoles.net.

Crysis 2 PC Patch 1.9 Ankündigung


Crysis 2 Patch 1.9 Ankündigung

• "Contact Shadows" hinzugefügt
• DX11 Benchmark Level wird hinzugefügt
• DirectX11 Support für Crysis 2 (Die folgenden Features funktionieren nur wenn man auch das DX11 Update Pack lädt):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Bewegungsunschärfe
• - Realistische Penumbra-Schatten (Hinweis: Die Schatten verwischen auf Distanz)
• - Sprite Based Bokeh Depth of Field (Hinweis: Das Depth of Field/ die Tiefenunschärfe kann auf besonderen "Sprites"/Texturen aufbauen -> Beispiele kann man in diesem Post sehen.
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Neue Grafiken, Schatten und Bewegungsunschärfe für Partikel
• - Verbesserung der Wasserdarstellung durch Tesselation und Displacement mapping

Nun die Features die auch DirectX9 betreffen
• Lokale Echtzeitreflektionen (könnte man beispielsweise bei Pfützen oder Spiegeln gebrauchen)
• Support für das "High-Resolution Texture" Packet wurde hinzugefügt
• Verschiedenste Konsolenvariablen gehen wieder in die "whitelist"
• Kugelpenetration, welche seit dem 2. DLC kaputt war, wurde gefixt
• Probleme im MP, wo Stats nicht immer am Ende der Runde gespeichert wurden sind gefixt
• Probleme im MP, bei denen zufällig Statistiken zurückgesetzt wurden, sind gefixt.
• Probleme mit der Darstellung der gespielten Zeit im MP, welche in Leaderboards etc. oft zu niedrig war, wurden gefixt.
• Probleme mit den "JAW" Raketen, welche manchmal nicht durch bereits zerstörte Glasscheiben fliegen konnten, wurden gefixt.
• Das seltene Problem, dass Spieler sich nicht mehr mit einem korrekten CD-Key einloggen konnten, nachdem sie zuvor einen Inkorrekten angegeben haben wurde behoben
• Verbessertes "Erweiterte Grafikeinstellungen"-Menü
• Verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen. Leute können nun nicht immun sein gegen "Kicken".
• Verbesserter Multi-GPU Support
• Verbessertes Tone-Mapping (Nacheffekt, der die Farben korrigiert)
• Die Möglichkeit r_StereoSupportAMD zu nutzen wurde wieder hinzugefügt.

Danke an (th) für die deutsche Übersetzung.

Crysis2 vs Reality Vergleich


Crysis2 vs Reality Vergleich

Unser Community-Mitglied "jupph" war vor ein paar Tagen in New York und hat ein paar super Vergleichsbilder geschossen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Vielen Dank an dieser Stelle für deine Mühe!

Battery Park 1

Der gesamte Park an der Südspitze Manhattens ist um einiges größer als in Crysis dargestellt. Abgesehen davon existiert dort weder dieser Reiter noch der Brunnen.


Battery Park 2

Diese zwei Bilder sollen die eigentliche Entfernung der Freiheitsstatur zum Park verdeutlichen.


Battery Park 3

Das ist der Eingang vom "Castle Clinton". In Crysis2 gibt es eine Treppe und einen äußeren Ring durch den der Spieler erst in das Innere tritt. In Wirklichkeit ist das "Castle" ebenerdig. Es existiert kein äußerer Ring. Hier werden übrigens die Tickets für die Freiheitsstatur verkauft.


Battery Park 4

Der Blick wenn man aus dem "Castle Clinton" tritt. Auch hier wieder: In Crysis2 eine erfunde Treppe, in der Realität absolut ebenerdig.


Harbor Light Pier


Hier das Pier 17 Manhattens. In Wirklichkeit gibt es nur ein Gebäude (das auf dem Pier 17 steht, in Crysis 2 ist es das, in welches man sich vorkämpfen muss). Ansonsten liegen dort, wo in Crysis2 das mittlere und das Gebäude in dem man startet steht, nur Schiffe an. Auch die "Wand" neben der Straße im Crysisbild ist erfunden. Dort geht es eigentlich "offen" weiter. Wenn ihr das 1. mit dem 3. Bild vergleicht, seht ihr gut die eigentliche Entfernung zur Brooklyn-Bridge. Obwohl die in Crysis eher wie die Manhattenbridge aussieht. Da zweifle ich immernoch... evtl. existiert die Brooklynbridge überhaupt nicht mehr. Dafür könnten die großen Steinsockel vor der dargestellten Brücke sprechen.


Wall Street

Den berühmten "Umschlagsplatz" des Geldes finde ich wirklich gut gelungen.


Park zur City Hall

In der Mitte beider Bilder sieht man den Brunnen mit dem Reiter (beim 2ten hinter diesem weißem Kasten-Kunst-Schnick-Schnack)
Mag das denn der selbe Brunnen mit Reiter sein, der im Battery Park eingefügt wurde?


City Hall (Rathaus)

Ja. Da fällt mir nur "schön" ein.


Bryant Park Spring

Der wunderschöne Springbrunnen in der kleinen Parkoase am Times Square ist leider sehr detailarm übernommen worden. Man achte auf die unteren Details der Wasserdüsen im echten Bild...


Trinity Church

Auch "Wall Street Church" genannt, da die Wall Street stadteinwärts direkt in der Kirche "mündet". Hier sind die Details sehr gut ausgearbeitet.


Central Park

Ein Blick von oben vom Rockefeller Center


Grand Central Station


Der rießen Bahnhof New Yorks von außen und innen. Innen gibt es diese ausufernden Seiten wie im Spiel allerdings nicht.


Time Square


Leider fehlt der berühmte Globus mit der Jahreszahl...

Soweit erstmal. Hoffe es interessierte euch genauso wie mich. Ich werde mich mit meinen "Fotowissen" noch weiter durch Crysis2 spielen. Vielleicht finde ich noch mehr Orte an denen wir waren.


Related Links:
- Forenbeitrag @ Crysis-HQ.com

XBOX360 DLC Retaliation Keys Gewinner


Hier die drei Gewinner unseres " XBOX360 DLC Retaliation Keys" Contests. Die Keys werden wir euch via eMail zukommen lassen.

- Kai V.
- Steve S.
- Master K.

Aus Datenschutzgründen nennen wir nur die an uns übermittelten Vornamen und den ersten Buchstaben des Nachnamens.

Das Retaliation-Paket beinhaltet folgende vier Mehrspieler-Maps: Compound, Park Avenue, Shipyard und Transit.

Die korrekte Antwort auf die Frage "Wie heißt Cryteks neues Spiel für die XBOX 360?" war natürlich Antwort "B - Ryse".

Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner... euer Crysis-HQ.com Team.


Related Links:
- Forenthread @ Crysis-HQ.com

A Mercenary Job SP Release!



Hey Community, nach 4 Monaten Arbeit ist es getan: "A Mercenary Job" ist fertig.

Story
Als Söldner bekommt man den Auftrag alle koreanischen Camps/Stützpunkte auf einer Insel im Pazifik ausfindig zu machen. Der Auftraggeber ist unbekannt. Sinn und Zweck des Auftrags ebenfalls, ist auch egal...er ist gut bezahlt. Notiz des Söldners: Seems to be an easy, good payed job. A beautiful island, only a few korean soldiers equipped with light weapons. What could go wrong?

Features
- hochdetailiertes Level
- viele alternative Routen
- vertonter Hauptcharakter

Cutscenes
Der Schwerpunkt der Map liegt auf Leveldesign und Gameplayvariation. Wer eine mitreißende Story oder bombastische Effekte /Cutscenes erwartet wird vermutlich enttäuscht. Vielmehr muss man den Nanosuit und die Umgebung nutzen um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Spielzeit
Sie beträgt ca. 30-45 Min, je nach Spielstil.



Vielen Dank an alle Tester: Affenzahn375 Masterdid69 und vor allem F37 von Crymod der mittlerweile geschätzte 15 Versionen der Map runtergeladen hat und alle durchgespielt hat!

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- Forenthread @ Crysis-HQ.com