Crysis Mod SDK V1.0 released



Crytek Information...


Crysis Mod SDK v1.0 Hits The World-Wide Community!

Today the existing world-wide modding community of Crysis will receive a major boost as Crytek is happy to release the first version of the Mod Software Development Kit for the award-winning FPS.

Mod SDK - Description
With the tools and the assets provided now modders will be able to not only get their own creations exported into the Sandbox2 Editor but will also be able to create complete new levels and modifications with outstanding content.

This SDK is only the first version that has been released to the community in order to provide the necessary exporters, plug-ins, and also respective documentation.

Next to some basic sample assets that provide information on how to set things up correctly, this SDK also includes a few serious game assets. These are high poly objects that can be used as reference for own creations.

With patch 1.2 not being far away from being released, the SDK will get updated with the game source code. The update will then be available for download around the patch is released.


Um die ganze News zu lesen klicken Sie bitte auf den "Mehr..." Link! (Englische News)

UPDATE @ 23:13 Uhr: Unser Community Mitglied und Moderator "Kolga" hat die ToD (Time of Day) Settings der  "Suit Demonstration" Map, welche im SDK enthalten ist, etwas verändert. Download über die Related Links.



Related Links:
- Komplette Mitteilung
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- Download "Suit_Demonstration ToD MOD v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Suit_Demonstration ToD MOD v1.0" @ Crymod.com
- Download "Crysis Mod SDK v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis Mod SDK v1.0" @ Crymod.com

GDC: CryENGINE 2 -Streets of San Francisco-



Crytek Information...

With the GDC in San Francisco being in full motion more and more reports about presentations from Crytek find their way into the web. One impressive realtime video has been posted by a user on GameTrailers.com which you definitely should not miss out.

Description
Quite a bit is known about the video demonstration Crytek has released at the GDC. The video is not pre-rendered and shows off the physics capabilities of the CryENGINE2 in realtime. The engine can handle several hundred "teapots" at once including dynamic shadows which you can see ingame.

The video is based on a level that has been created especially for this showcase. It also can be played live at the Crytek booth on the machines that are provided there. This provides full interaction with the level itself while the physics demonstration is proceding.

Video Demonstration
The whole playable level has been captured in realtime and was then put in the loop with a few other engine demonstrations on the big flat screen at the Crytek booth. From there it has been recorded in low/medium quality by a user from GameTrailers.com.

gdc08_3.png gdc08_3.png gdc08_3.png

Related links:
- GDC 08: CryENGINE 2 Movies
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- "Gallery" @ Crysis-HQ.com

GDC: CryENGINE 2 -Strassen von San Francisco-



Crytek Information...

UPDATE: Ich (WarpSpeed) war mal so frei den Text ins Deutsche zu übersetzen.

Die Berichte von der GDC in San Francisco finden immer mehr ihren Weg in das Internet. Auf GameTrailers hat ein Benutzer ein beeindruckendes Echtzeit (Realtime) Video veröffentlicht, dass ihr euch nicht entgehen lassen solltet.

Beschreibung
Ein paar Informationen des Crytek Videos von der GDC sind bekannt. Das Video ist nicht vorgerendert und zeigt die Möglichkeiten der CryENGINE2 in Echtzeit (Realtime). Die Engine kann, wie es die Ingame-Szene zeigt, hunderte "Teepöte" inkl. dynamischen Schatten in Echtzeit (Realtime) darstellen.

Das Video basiert auf einem Level, dass explizit für die Vorführung auf der GDC erstellt wurde. Es kann an dem Crytek Stand, der extra PCs dafür aufweist, angespielt werden. Man kann, während die "Teepot-Physik-Demonstration" läuft, mit der Umgebung interagieren.

Video Demonstration
Das gesamte spielbare Level wurde in Echtzeit aufgenommen und dann als "Loop" mit anderen CryENGINE2 Demonstrationen auf einem grossem Flachbildschirm am Crytek Stand abgepielt. Von dort wurde es in niedriger/mittlerer Qualität von einem Besucher aufgezeichnet und auf GameTrailers.com hochgeladen.

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Related links:
- "Video 1" @ GameTrailers.com
- "Video 2" @ GameTrailers.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.de
- "Gallery" @ Crysis-HQ.de

GDC 2008: Crysis XSI Plugin

+++ XSI Plugin für Crysis verfügbar +++ XSI Plugin for Crysis available +++

Zur GDC 2008 hat Crytek vorgestern das XSI Plugin vorgestellt. Dies könnt ihr auf hier oder auf Crymod.com runterladen. Ein Video Tutorial ist auch vorhanden wie dies alles funktioniert!
Auszug aus der E-Mail von Crytek (in Englisch!):

SAN FRANCISCO, Calif., Game Developers Conference 2008, February 19, 2008 – Softimage Co., a subsidiary of Avid Technology, Inc., today announced content pipeline support for CryENGINE 2, Crytek’s new flagship game engine developed in conjunction with the popular first person shooter PC game title, Crysis. The technology in CryENGINE 2 is designed for the latest computer hardware and supports visual, audio and interactive features that are currently unrivalled in the gaming world. SOFTIMAGE®|XSI® software developers worked together with Crytek to customize an export process specifically for the CryENGINE2.

Um die ganze News zu lesen klicken Sie bitte auf den "Mehr..." Link! (Englische News)

Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Crymod.com
- Download "Softimage XSI Plugin v2.4-Beta" @ Crysis-HQ.com
- Download @ Crymod.com
- Mod Tool Activation

Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Da morgen Einsendeschluss ist, hier noch mal ein paar Informationen.

- Einsendeschluss ist am Freitag 22.02.2008 (23:59 Uhr).
- Dem Level sollte eine Beschreibung (wie z.B. Buildtime, Idee, usw.) beiliegen.
- Es sollten drei Screenshots beiliegen oder hier im Forum ein Beitrag mit Screenshots vorhanden sein.
- Die *.CRY Datei MUSS enthalten sein. Das hilft uns die Map auf einfache Weise zu "analysieren" bzw. zu bewerten. Die *.cry Datei werden wir natürlich sonst niemanden aushändigen!
- Sendet eure Map an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! (um sicher zu gehen, könnt ihr mir hier im Forum zusätzlich eine PM schreiben, dass ihr eure Map versandt habt). Ihr könnt uns eure Map auch via Rapidshare & Co. zukommen lassen.

So werden wir vorgehen:
1. Woche = Bewertungs/Testphase der Maps durch die Moderatoren von Crysis-HQ. Gegen Ende der Woche geben wir dann die Gewinner bekannt.
2-3. Woche = Ausgiebige Tests mit der Community (free 4 all) um die restlichen Fehler zu finden und zubeseitigen.
4. Woche = Nachdem die Maps fehlerbereinigt wurden (anhand der Bug-Reports der vorherigen 2 Wochen) wollen wir die Maps nochmals testen, bevor sie in ein finales Map-Pack geschnürrt werden.

Folgende Kategorien werden bewertet:
- Level-Aufbau (Terrain/Landschaftsgestaltung)
- Balancing (faire Aufteilung der Waffen, Munition, Fahrzeuge & Co.)
- Vegetation (Abwechslung)
- Objekt-Platzierung
- Texturen (Vielfalt, passend)
- Besonderheiten (z.B. neue Texturen und/oder Objekte)

Weitere Informationen, wie z.B. die Preise findet ihr HIER.

Related Links:
- Crysis-HQ Mapping Contest Informationen
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com