Crytek gibt CryENGINE 3.1 frei!


Crytek gibt CryENGINE 3.1 frei!

Vor wenigen Minuten hat uns eine E-Mail von Crytek erreicht. Crytek gibt heute die CryENGINE 3.1 heraus. Das SDK steht für alle Lizenzinhaber der CryENGINE 3 nun zur Verfügung.

Was genau geändert wurde, könnt ihr der Pressemeldung entnehmen:

Frankfurt a. M. (Germany), 22 April 2010 Today, Crytek is releasing version 3.1 of its CryENGINE®3 SDK. This is the first major upgrade to the award-winning all-in-one game development solution and includes many revolutionary features and innovative tools. CryENGINE 3.1 enhances the CryENGINE® Sandbox® toolset with a new Shader Editor showcased at GDC 2010, improved profiling tools to maximize performance and quality, upgrades to animation tools and the introduction of new features such as Procedural Deformation, Irradiance Volumes and physics-driven animations. All these features can be created with the unique Crytek “What You See Is What You Play” real-time pipeline, simultaneously across all supported platforms.

CryENGINE 3.1’s Blend Shader eradicates tiling of identical materials throughout games, without the need for large texture sets. A new Visual Budget System lets developers maximize performance and quality in their games, in real-time. Upgrades to the incorporated CryENGINE 3 Asset Browser ensure increased development speed for all designers and artists using CryENGINE Sandbox. Work has also been done to give directors and animators more control over their creations. The cut-scene and cinematic tool, TrackView, has been given a major overhaul, while the introduction of AnimGraph 1.5 not only facilitates access to parameters and blending values, but also features new tools that smoothly integrate animations with audio, particles, game events and effects

Um die ganze Pressmeldung zu lesen, klicke auf den "Mehr" Link.

Related Links:
- News @ Crytek.com
- Forumbeitrag (CryENGINE 3 Thread) @ Crysis-HQ.com

Rainy Days SP MOD - Released


Nach zwei Jahren Arbeit präsentieren CaptainChris, Hamers, Jaco_E und Pat21 ihre neue Map "Rainy Days". Sie schließt direkt an den Vorgänger "The Harbour" an und weiß vor allem durch ihre spannende Inszenierung und der dichten Atmosphäre zu überzeugen.

Nach den Erignissen im Hafen trifft sich das Team in nahegelegenden Tal um Informationen zu sammeln und einen Verräter zu jagen. Natürlich gerät alle schief und sie müssen sich von nun an alleine durchschlagen und hier geht das Abenteuer los...

Packende Inszenierung:
Die vielen verschiedenen Gameplayvariationen vermischen die Stärken aus Crysis mit etwas Frischem und erzeugen zusammen das bei Shooterfans geliebte "Achterbahngefühl", wo man in das Spiel reingezogen wird und nicht mehr aufhören will.

Spannende Teamkämpfe:
Ein Kritikpunkt für uns waren an Crysis die fehlenden Teamkämpfe, wo waren sie im fertigen Spiel? Hier, in einer Custom Mod!

Detailliertes Leveldesign:
Der gesamte Level ist handgemacht und an allen Ecken mit Details ausgeschmückt. Das Regenszenario verspricht eine tiefe Atmosphäre.

Hoher Entwicklungsstandard:
Um das gute alte Crysis Gefühl wieder aufleben zu lassen, haben wir keine Mühen gescheut und neben der langen Entwicklungszeit die gesamte Mod von professionellen Sprechern synchronisieren lassen. Das originale Untertitelsysten lässt einen die Mod in Deutsch und Englisch genießen. (Im Crysismenü anschaltbar)

Related Links:
- Download "Rainy Days MOD v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Crysis 2 - Art Director Interview


Crysis 2 - Interview mit dem Art Director von Crytek (Frank Kitson)

Zurzeit ist eine kleine Informationsflut. Aber das wird keinem schaden. Diesmal möchten wir über zwei Interviews mit dem Art Director "Frank Kitson" von Crytek berichten.

In dem Interview von unseren Kollegen auf psu.com sprechen sie darüber wie es zu dem sogenannten Großstadtjungle kommt. Dazu erklärte Frank Kitson:
"Es war ein visueller Aspekt. Man wollte nicht wieder einfach nur den normalen Jungle nehemen. Wir wollten neue Objekte hinzufügen, dadurch haben wir den Jungle geschaffen der jedoch auch in einer Großstadt ist. (New York City)
Weiterhin kam das vertikale Gameplay hinzu, z.B. durch die Hochhäuser. Oder ein einfaches Beispiel, in Teil 1 haben wir Bäume umgeschossen, in Teil 2 sind es die Straßenlaternen."


Durch eine große Stadt müsste eigendlich das Gameplay eingegrenzt sein dazu meinte Kitson:
"Ja definitiv. Jedoch wurde in jedem Levl versucht dem Spieler die Freiheiten zu geben. Man kann das Level von Haus zu Haus durchspielen und einfach drauf los schießen. Jedoch kann man das gleich auch einfach verdeckt spielen dass man garnicht erst gefudnen wird."

Das ganze Interview könnt ihr euch bei psu.com durchlesen (Englische Version).


Weiterhin haben unsere Kollegen von
mit Frank Kitson gemacht. Hier könnt ihr es euch im youtube stream anschauen:



Part 2 (Interview mit Cevat Yerli):



- Crysis-HQ.com Team


Related Links:

- Interview (schriftlich) @ psu.com
-
@ youtube.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread @ Crysis-HQ.com

Crysis 2 - Crytek UK macht den Multiplayer


Crysis 2 - Crytek UK macht den Multiplayer

Es ist nun wieder die Zeit wie damals vor dem Crysis 1 release. Alle haben auf diese Zeit gewartet.
Die www.SOSNewYork.com Seite ist online mit einem netten Trailer zu Crysis 2. Auch Electronic Arts der Publisher von Crysis 2 hat die Seite geupdatet. Dort findet man unter anderem das Crytek UK (ehemalige Free Redical Design Studio) für den Multiplayer Part zuständig ist.

"Online-Multiplayer - Das als Free Redical Design mit der TimeSplitters-Serie weltbekannt gewordene Entwicklerstudio, das jetzt unter dem neuen Namen Crytek UK arbeitet, wird deine Multiplayer-Erfahrung völlig neu definieren. Die Einsatzmöglichkeiten des Nanosuit 2 verleihen Mehrspielergefechten eine bis dahin nicht gekannte Variabilität, während die dynamischen Umgebungen dich in jedem Match vor neue Herausforderungen stellen."

Des weiteren hat CEO und President von Crytek Cevat Yerli auf dem Presseevent am 06.04.2010 in New York mit unseren Kollegen von gaintbomb.com ein Interview geführt.

In diesem Interview sagte Cevat: "Free Redical oder auch Crytek UK arbeitet mit an Crysis 2, jedoch sind sie ein unabhängiges Team. Crytek UK kümmert sich ausschließlich um den Mulitplayer Part für Crysis 2, somit arbeiten ca. 100 Leute am Multiplayer.
Das Studio selber bringt jede Menge Erfahrung im Bereich der Konsole mit und vorallem mit TimeSplitters, wir kommen mit den Informationen: "Das ist das was wir aus Crysis und Crysis Wars gelernt haben." Dadurch können sie gucken wie sie das Gameplay bestimmen können und was sie mit und aus dem Nanosuit machen."


Somit können wir gespannt sein, was Crytek UK für einen Multiplayer baut. Sofern es neue Informationen zum Crysis 2 Multiplayer gibt, werdet ihr sie hier finden.

- Crysis-HQ.com Team


Related Links:

- Crysis 2 Seite @ electronic-arts.de
- Interview mit Cevat Yerli @ giantbomb.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread @ Crysis-HQ.com

Crysis 2 - Erster 2 Minuten Trailer



Crysis 2 - Erste Trailer (2 Minuten)

Seit eben ist der Countdown von der Crysis 2 Seite www.SOSNewYork.com beendet. Nach der Altersbestätigung, kommt das, worauf viele gewartet haben. Der erste richtige Trailer von Crysis 2.

Der Trailer ist ca. zwei Minuten lang. Er gibt dem Zuschauer eine Atmosphäre wie im Krieg, die Soldaten in New York wirken jedoch ängstlich. Die Aliens wirken in diesem Video sehr böse und nicht gerade freundlich.

Schaut euch den Trailer einfach selber an! Diese Version ist in HQ --> 1920x1080.


Das Crysis-HQ.com Team wünscht viel Spaß mit dem Crysis 2 Trailer.
Download des Trailers
"Crysis 2 - First Official Trailer (HD) " @ Crysis-HQ.com.

Related Links:
- Download "Crysis 2 - First Official Trailer (HD) " @ Crysis-HQ.com
- Crysis 2 Seite @ SOSNewYork.com
- Crysis 2 - INFO Thread @ Crysis-HQ.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread @ Crysis-HQ.com