PCG - Interview mit Faruk Yerli


PC Games - Interview mit Faruk Yerli

Unsere Kollegen waren in Frankfurt zu Besuch bei Crytek. Was kam dabei raus? Ein Interview mit Faruk Yerli und 10 exklusive Seiten Crysis 2 in der neuen PC Games Ausgabe (Ausgabe 02/10).

Das Interview mit Faruk Yerli könnt ihr euch bei den Kollegen auf pcgames.de durchlesen. Darin geht es z.B. um das aufgekaufte Free Radical Studio, um die Finanzkriese oder auch um den Far Cry Film aus 2009.

Hier einen Auszug aus dem Interview:

PC Games: Wie wurde Crytek zu der Firma, die sie heute ist?

Faruk Yerli
: "Es war zunächst Cevats Idee, Spiele zu programmieren. 1990 hätte ich nie daran gedacht, Spiele zu machen. Aber ich habe Cevat unterstützt, weil das, was er gemacht hat, mir auch Spaß machte. Es war wirklich schwierig, mit einem neuen Team Spiele zu machen. Denn dafür braucht man eine Menge Geld. Oder man braucht viele gute Leute und Freunde, die einem helfen. Es dauerte auch sehr lange, das erste Spiel für den Amiga fertig zu stellen. Und als wir es dann fertig hatten, ging Amiga Bankrott. Die Plattform war tot, also wurde das Spiel nie veröffentlicht.



Aber wir hatten immer noch die Leidenschaft, so etwas zu machen. Nach einer kurzen Pause haben wir 1994 die ersten Schritte auf dem PC gemacht. Und so gegen 1997 hatte es sich dann auch etabliert, dass Menschen das Internet für die Kommunkation benutzten. Es war zum ersten Mal möglich, Leute aus der ganzen Welt zu verbinden. Man musste nicht mehr nur in einer Stadt oder einer Gegend nach Talenten suchen. Heutzutage ist es schwierig, gute Spieleentwickler in Deutschland zu finden. Und in Coburg, der Stadt, in der wir zuvor gelebt haben, wohnen nur knapp 50.000 Leute. Wie will man da einen Spieleentwickler finden? Völlig unmöglich! Also war es gut für Cevat, überall auf der Welt nach Leuten suchen zu können. Und er fand gute, interessante Menschen, die auch Spiele entwickeln wollten. Leute, die Visionen hatten und Ideen. Also gründete er verschiedene Gruppen und sie fingen an, Prototypen von einzelnen Spielen zu erstellen.

Die PC Games Zeitung hat wie schon oben geschrieben 10 Seite exklusives Material zu Crysis 2 in der Ausgabe 02/10. Wer also erstes Handfestes Material sehen will, sollte sich diese PCG kaufen.

Hier das Cover der PCG:



Viel Spaß wünscht das ganze Crysis-HQ.com Team

Neuer Forenbereich und Postcounter


Wundert euch nicht, wenn ihr im Forum weniger "Postcounts" habt als noch vor 16:00 Uhr (27.01.2010).

Wir haben einen neuen Forenbereich "Offtopic" erstellt, indem alle "wirklichen" Offtopic Themen enthalten sind. Hintergrund der Aktion ist, dass sich einige von euch darüber beschwert haben, dass wir zu schnell Offtopic-Themen/Posts löschen. Dem entgegen zu wirken gibt es nun diesen neuen Forenbereich.

Nun nochmal zu eurem Postcounter... wir haben den erwähnten Forenbereich so konfiguriert, dass es dort keine Erhöhung eures Postcounters gibt. Einziger "Haken"... wir sind nicht davon ausgegangen, dass das Forum dies "rückrechnet", sobald wir einige Threads in diesen neuen Forenbereich verschieben. Sorry dafür!

Kommentare, Fragen aber auch konstruktive Kritik könnt ihr HIER loswerden.

Euer Crysis-HQ.com Team

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Jurassic Park MOD Update


Over the last month, we have been making great progress on the mod, and even more progress in the last week alone. Just a few highlights to sum it up.

The T-rex has been fixed up in Z-brush with details added (check out at: Media.moddb.com).

We have both the Visitors' Center and Raptor Pen in-game, with some textures. Visitors' Center is the most difficult to prepare texture wise and even now is still heavily WIP, with far more work to be done with both completing mesh detail and texturing, and I haven't even got into lighting yet.

Here's a shot from a few days ago of the Rotunda.


We have also managed to finally take the Jeep model, that has been completed enough for 'many moons', and actually make the model an interactive vehicle and not a static prop.

There is a lot more progress every day and many other models to show off, but I don't want to spoil it all now. I want to say though that we are mainly a three-four piece team, and we're making more progress than we ever did with a larger team. There is a lot of motivation, dedication, and discipline in our team, and it has made a huge difference in our latest efforts.

I could never see a possible release for this mod the entire time I started it. Always seemed like eons away, but now for the first time I feel like it will actually be finished, and very soon.

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- JP MOD @ MODDB.com

 

Living Hell - Noname Island 2 Release


Story:
Es ist der 13. August 2020. Das spezielle Geheimteam der US-Fraktion macht sich auf zu einer bisher namenlosen Insel im Pazifik. Von einem Kontaktmann wurden Infos bezüglich illegaler Klontests überreicht. Angeblich wird das illegale Projekt vom Koreanischen Ex-Militär Kyong geleitet. Mit Nanosuits ausgerüstet soll man dieses Vorhaben überprüfen. Doch bereits bei der Ankunft geht alles schief. Der Flugzeugträger auf welchem Nomad untergebracht ist wird angeschossen und strandet. Das Gesamte Team ist auf der Insel zerstreut. Nach kurzer Zeit wird die Hälfte der Truppen vermisst, darunter auch Private Nomad.

Das vorherige Ziel ist bloß noch sekundär, nun geht es darum seine Leute zu finden, und so schnell wie möglich von der Insel zu verschwinden!

* 3 Levels
* Pure Action and breathtaking Moments
* Beautiful Landscapes (From Bogs over Sunny Large mountain area's, valleys and jungels to dark snowy areas)
* Very detailt Leveldesign and Enviroment
* A Mix of Linear and Open gameplay
* Missions with KI friends
* New Hud ("Alpha" Hud)
* Many Cutscenes and Great Flowgraphs
* New Music, emphasizing the atmospheric intensity
* Gameplayvariation: Rush, Stealth, Drive And Shoot, Sniper...
* Playtime: 1-2 Hours

Team:
Dustin K. (Dusel) (Leader, Lead Level Design, Story, Commercial) Andreas T. (AndyIII) (Leveldesign, Flowgraph, Cutscenes, Music Regime) Marwin M. (Hamers) (Flowgraph, Coding, Installer)



Related Links:
- Download "Living Hell - Noname Island 2 MOD v1.2.1" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Crysis 2 spielt in New York City



Wie die Kollegen von PCGames.de berichten:

"Soeben wurde bekannt, in welches Szenario Sie Crysis 2 verschlägt. Laut dem Zeitschriftencover des offiziellen Playstation-Magazins dürfen Sie in der Neuauflage des Ego-Shooters in New York City Aliens unter Beschuss nehmen. Weitere Details und nähere Informationen zum Setting von Crysis 2 sowie zu den Neuerungen werden in absehbarer Zeit erwartet. Wir halten Sie natürlich weiterhin auf dem Laufenden. Crysis 2 erscheint für PC, Xbox 360 sowie PS3 und wird von der CryEngine 3 angetrieben. Wann genau der Ego-Shooter veröffentlicht wird, steht noch nicht fest, ein konkreter Releasetermin ist noch nicht bekannt. Screenshots zur neuen Crytek-Engine bekommen Sie in unserer unten angeführten Bildergalerie zu Gesicht. Ihnen brennen Fragen zu Crysis 2 unter den Nägeln? Fragen Sie mit unserer Hilfe Crytek!"



Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- PCGames.de