"SolarFall Games" hat das Update auf Version 1.0.15.0 für "Wolcen: Lords of Mayhem" freigegeben.
ALLGEMEIN
Eine Technik (Glitch) zur Duplizierung von Gegenständen unter Verwendung des Juwelier-Fensters wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, durch dass das VFX der Fate-Adjucatrix Zeitgeist-Waffe verlegt wurde.
Ein Client-Absturz beim Entfernen eines Reagens aus dem Inventar des Dunklen Marktes wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verbindung zum Server unterbrochen wurde, wenn Gegenstände ausgetauscht wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Keybinding-Modifikationen gespeichert wurden, wenn sie abgebrochen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spielerporträts überlagerten.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Spieler beim Entstapeln ein Reagenz per Drag and Drop in das Projektfenster des Dunklen Marktes zog.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabe einiger Zeichen (XML-Tags) im Chat-Fenster das Spiel einfrieren konnte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Teil der Chat-Nachrichten nach der Verwendung von Kommas verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler bei der Verwendung von Sprungfertigkeiten wie "Wings of Ishmir" auf der Wirbelsäule der Fleischumgebung festsaßen.
UI
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Quest-Monster als solche auf der Minikarte angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Fokus der Benutzeroberfläche verloren ging (z.B.: man musste in das Inventar klicken, um Gegenstände schweben zu lassen).
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass falsche Werte für die Magische Suche auf den Bildschirmen der Spieler angezeigt wurden, wenn sie an einer bestehenden Expedition teilnahmen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Minimap-Symbol von Fate-Adjucatrix Zeitgeist nicht richtig angezeigt wurde.
Dem Juwelier und dem Archivar wurden die korrekten Minimap-Symbole hinzugefügt.
GAMEPLAY
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fertigkeit "Seelenschlucker des Peinigers" Spieler hinter ihrem Rücken anvisierte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Neiddrerym beim Wirken seiner Raketenabschuss-Fertigkeit eine falsche Ausrichtung hatte, wenn der Spieler zur gleichen Zeit Flügel von Ishmir verwendete.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Gunslinger's Brand "Erweiterte Munition"-Variante Schaden in einen zufälligen Typ umwandelt, wenn sie mit der "Flak-Handkanone"-Variante kombiniert wird.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler unbesiegbar war, nachdem er Juggernaut und Bleeding Edge auf einen unverdorbenen Eiferer gewirkt hatte.
Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, "Avenger" Autoturret mit weniger Wut zu wirken, als es eigentlich sollte.
Ein Problem bei der Berechnung des Schadensbonus für die Variante "Ein einfacher Schuss" der Deathgazer Railgun wurde behoben.
Endspielkarten-Verbrauchsmaterialien mit Level-Override verbergen nun die Auswahlknöpfe für den Level-Offset, wenn sie benutzt werden.
AUDIO
Die Position des Laseraufprallgeräuschs "Dämon der Seelen" wurde korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Bossmodifikatoren-Sounds korrekt ausgeblendet wurden.
Der neue Schuss-Sound der Republikanischen Infanterie-Armbrust wurde hinzugefügt.
Bossmodifikator-Sounds hinzugefügt.
Boss-Modifikator-Indikatoren haben nun einen gemeinsamen Ton, der den Spieler warnt, wenn er sich in einer Schadenszone befindet.
Ein neuer Spawn-Sound für republikanische Infanterie wurde zugefügt.
Sounds für Verstärkungszauber und die Beschwörung von Vasallen des in Kapitel III genannten Bosses "Nikolas" hinzugefügt.
Gruppen-Audio hinzugefügt, wenn sich viele Wilde Ratten auf dem Bildschirm befinden. Abhängig von der Anzahl der angetroffenen Ratten werden nun zusätzlich huschen und quietschen.
Verbesserte Rattenangriffsgeräusche, die jetzt viel besser zu ihrer kleinen Größe passen.
Verbesserte Republic Veteran-Fertigkeitsgeräusche.
Verbesserter Ton für einige Szenen in Kapitel II.
Die Lautstärke der Beutegegenstände wurde verbessert. Bestimmte Tropfen sind jetzt leichter zu hören.
Verbesserter GUI-Sound der Sturmsturz-Endspiel-Stadt, jetzt mit mehr einzigartigen Eingabeaufforderungen, Rückmeldungen und Benachrichtigungen.
Der Svriir Spitter Head-Explosion DOT-Schadenssound wurde korrigiert, der Schaden verursacht nun ein Säurebrenner-Zischgeräusch.
Einige defekte generische DOT-Schadensgeräusche wurden behoben.
Cutscene-Tonsynchronisationsprobleme in Kapitel II behoben.
Svriir-Feuer-Alpha-Flammengeräusch behoben, das nun abrupt ausblendet.
Fehlender Schadensverbrennungs-Schadenston für Svriir-Alpha-Bogenangriff beim Stehen in den Flammen wurde behoben.
Das fehlende Schrotflinten-Angriffsgeräusch für Republic Elite Justicar wurde behoben.
Der Dialog verwendet jetzt ein dynamisches Mischsystem. Das heißt, wenn es einen Dialog gibt, dunkelt dieser den Rest des Spiels nicht mehr so stark ab. Die Klangbalance ist bei dieser Technik natürlicher.
LOKALISIERUNG
Die Lokalisierung wurde für alle unterstützten Sprachen aktualisiert.
Ungarische Lokalisierung hinzugefügt! Vielen Dank an den ungarischen Community-Übersetzer @lostprophet.hu.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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