Hunt: Showdown Version 1.10 wurde veröffentlicht
HIGHLIGHTS
Neues Verbrauchsmaterial: Stalker-Käfer
Der Stalker-Käfer ist ein neuer fliegender "Charakter", der vom Spieler in der Ich-Perspektive gesteuert wird. Er wird als Verbrauchsmaterial gespawnt und aktiviert. Er erweitert das Arsenal um Aufklärungsfähigkeiten. Der Stalker-Käfer wird mit Blutlinien-Rang 15 freigeschaltet und kostet $45 (Spiele-Währung).
Aktivierung
Der Stalker-Käfer wird aktiviert, indem man ihn irgendwo hinwirft, ähnlich wie eine Dynamitstange oder einen Köder. Sobald der "Stalker Käfer" geworfen wird, wechselt er in seine eigene Kameraperspektive. Solange der Käfer lebendig ist, kann der Jäger, der ihn steuert, sich nicht bewegen und keine Aktionen ausführen.
Steuerelemente
Die Kamera des Käfers verwendet permanent Dark Sight, allerdings mit einem leicht erhöhten Sichtabstand.
Die Dunkelsicht des Käfers verbraucht nicht die Dunkelsichtverstärkung des Jägers und hebt gegnerische Jäger nicht hervor.
Der Käfer hat zwei Steuerungsmöglichkeiten:
Absolute (Standard):
Die Bewegungseingabe gilt nur in horizontaler Richtung.
Die Höhe kann über analoge Auslöser (Controller) oder dedizierte Tasten (Tastatur) geändert werden.
Relativ:
Die Bewegungseingabe gilt relativ zur Kamera und ändert die Höhe je nach Ausrichtung.
Die Höhensteuerung kann für zusätzliche Anpassungen verwendet werden.
Stalker-Käfer können nicht landen und bleiben ständig in der Luft.
Der Käfer kann deaktiviert werden, um auf den Boden zurückzukehren, oder er kann gesprengt werden, um eine kleine Explosion zu verursachen. Stalker-Käfer werden auch deaktiviert, wenn der kontrollierende Spieler Schaden erleidet, einer Drosselwolke ausgesetzt wird oder Wasser berührt.
Der Spieler kehrt nach der Deaktivierung des Käfers in seine eigene Perspektive zurück. Jeder Spieler kann einen deaktivierten Stalker-Käfer auf dem Boden aufheben.
Die Explosion verursacht bei Jägern 5 Schaden, wendet Gift an, verursacht mittlere Blutungen und zerstört Objekte wie Lampen und Glasscheiben. Außerdem werden Objekte wie Fallen und Kurbeln ausgelöst; verbarrikadierte Türen und Fensterläden werden geöffnet, wenn sich die Explosion auf der "richtigen" Seite befindet.
Der Käfer hat eine Reichweite von 150 m. Wenn er diese Entfernung überschreitet, wird eine Warnung "Außerhalb der Reichweite" mit einem Countdown von 10 Sekunden angezeigt. Der Käfer wird deaktiviert, wenn die 10 Sekunden ablaufen, während er sich noch außerhalb der Reichweite befindet.
Der Stalker-Käfer ist sehr verwundbar und stirbt durch eine einzige Kugel oder einen Nahkampfangriff. Wenn er getötet wird, gibt es keine Explosion, und er kann nicht mehr aufgesammelt werden.
Spieler können aus der Perspektive des Käfers pingen.
Eigenschaften: Drei Eigenschaften wurden zu diesem Zeitpunkt aktualisiert, um den Stalker-Käfer einzubeziehen. Die Effekte von "Klingenseher", "Giftsinn" und "Wachsam" gelten auch in der Sicht des Stalkerkäfers.
Annäherungswarnungen: Stalker-Käfer lösen alle Warnungseffekte aus, die auch ein Jäger auslösen würde. Dazu gehören Warnungen vor roten Hinweisen, Warnungen vor Bossgeflüster und Extraktionswarnungen. Zusätzlich werden feindliche Stalker-Käfer als kleiner orangefarbener visueller Effekt in verstärkter Dunkelsicht angezeigt.
Der Stalker-Käfer kann den Extraktions-Timer nicht blockieren, wenn er sich in der Nähe von Extraktionspunkten befindet.
Ton: Während des Fluges erzeugen Stalker-Käfer einen neuen, einzigartigen Sound, der mit ihrer Geschwindigkeit zusammenhängt. Je schneller der Käfer fliegt, desto lauter ist das Geräusch. Die Käfer sollten in der Lage sein, ihre Anwesenheit in Feuergefechten zu verbergen, aber gehört werden können, wenn die Umgebung ruhiger ist.
Umgebung: Stalker-Käfer interagieren mit der Umgebung, als ob sie ein Jäger wären. Sie erschrecken Monster in der Nähe, machen Geräusche an hängenden Ketten (und allen anderen Requisiten, die sie berühren), erschrecken Krähen und Pferde und lösen Fallen aus, die sie berühren (was den Käfer tötet).
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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